Steam擄人生存沙盒《靈魂面甲》破20萬套,玩家發現胸部物理過於奔放

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由 CampFire Studio 團隊開發的原始部落生存沙盒遊戲《靈魂面甲》(Soulmask)在 5 月底提前在 Steam 以搶先體驗版發售,如今獲得不錯的開頭,遊戲在 5 天已達到 20 萬套的銷售。

 

《靈魂面甲》的世界觀為一遠古部落時期的原始大地,玩家獲得一個神秘面甲能夠控制敵人神志,藉由面甲的力量你能夠擄獲敵方村民化為友方,並從零開始探索、建造基地,透過面甲持續招募並壯大自己的部落勢力。

 

 

《靈魂面甲》最初體驗版試玩時獲得褒貶不一的反應,主因是遊戲有許多方面還處於打磨階段,工匠建造系統相當粗糙,遊戲的動作性與敵人重生機制也有不少 Bug。

 

不過,本作的核心玩法「強擄村民」獲得海外玩家好評,尤其是相當喜愛沙盒生存遊戲的日本社群。

 

然而,因為還在搶先體驗階段,玩家對於現階段各方各面的系統有不少抱怨,像是缺乏傳送手段,建造系統出錯,初期被鱷魚/黑豹初見殺等,還有敵人根據地重生的問題等。

 

 

 

事實上,本作在創角的設計也受到矚目,尤其是自由設定身材大小、連角色胸部都加入晃動的物理設定,但前面提到的 Bug 也包含這一部份。

 

不少玩家發現 NPC 死亡時的胸部物理依然會持續晃動,這類 3D 模組物理設定出現破圖或無限運轉的狀況,其實在過去某些遊戲很常見,只不過在《靈魂面甲》看到胸部無限 Breaking 的情況還是令人莞爾。

 

 

根據官方最新 QA 公告,上述問題皆會在日後更新修正一一解決,已購買的玩家可能要多點耐心等候修正。

 

開放世界生存沙盒新作《Soulmask》已在 5 月 31 日搶先體驗發售,有興趣的玩家可先加入願望清單關注。

 

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Source Steam擄人生存沙盒《靈魂面甲》破20萬套,玩家發現胸部物理過於奔放 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/65046/soulmask-reach-200k-players……