NVIDIA推DLSS 2.0,強化處理速度、畫質與泛用性

NVIDIA DLSS 2.0

 

NVIDIA 正式推出 DLSS 2.0,引進全新 AI 模型,不僅強化處理速度、提高畫質與泛用性,還可有效加速開發團隊將其導入遊戲。

 

NVIDIA DLSS 2.0

 

NVIDIA Turing 架構的優異之處除了 RT 光線追蹤核心和流處理器,內建 Tensor 核心更是一大特色,提供每秒約 500 兆次的 Tensor 運算作業能力,可藉此運用人工智慧與深度學習強化畫面表現。

 

 

第一代 DLSS(Deep Learning Super Sample,深度學習超級採樣)運用已訓練完成的神經網絡,搭配經過高倍採樣的場景,套用適當的顏色來創建更平滑的邊緣並提高圖像品質。

 

而 DLSS 2.0 引進了全新統合型 AI 網路,透過 4 倍高解析度時序回饋(Temporal Feedback)提供更清晰的畫質,同步抬升 AI 訓練速度達 2 倍,且不再需要每個遊戲場景獨立訓練,加快將此技術導入至各式遊戲。

 

NVIDIA DLSS 2.0

NVIDIA DLSS 2.0

NVIDIA DLSS 2.0

NVIDIA DLSS 2.0

從 NVIDIA 釋出的遊戲展示可以看到,DLSS 1.0 原本就能提供更精細的畫質且釋放流處理器負載,進而提升每秒幀率。DLSS 2.0 則是在維持相近每秒幀率的情況下,進一步提升畫質清晰度(品質模式),尤其在極細小的文字、鐵網或遠處管線細節等部分,更能展現其優勢。

 

 

NVIDIA DLSS 2.0

NVIDIA DLSS 2.0

NVIDIA DLSS 2.0

目前《Wolfenstein: Youngblood》(德軍總部:血氣方剛)和《Deliver Us The Moon》(飛向月球)已可支援 DLSS 2.0,Unreal Engine 4 也同步提供示範套件,而《MechWarrior 5: Mercenaries》(機甲爭霸戰 5:傭兵)和《Control》(控制)則會在下週導入。

 

這些遊戲只要在配有 GeForce RTX GPU 平台上運行,搭配最新遊戲更新和驅動程式,都能啟動 DLSS 2.0。NVIDIA 也表示會持續精進 RTX 相關應用,包括 RTX 全局照明 SDK、Unreal Engine 4.25 的 DirectX Raytracing (DXR) 製作,以及 Vulkan RT 光線追蹤,大家就拭目以待吧!

 

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