趁著夏日遊戲節(Summer Game Fest 2024)期間,微軟遊戲執行長 Phil Spencer 接受了媒體訪問,提及今年稍早暴猛性關閉 4 家微軟開發工作室的心情。他用了「我不喜歡的決定」描述了這一段歷程。
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Phil Spencer 透過 IGN 的訪問機會,透露了工作室的關閉過程,著重在「透過遣散費和其他實情,確保微軟正在為團隊裡的每一個人都做了正確事情」,他更補充這些決定與他或是 Xbox 的公關都沒有關係,而是與那些團隊有關。
他強調,關閉工作室並不是他喜歡的決定,而是有人必須要做的決定,因為這是他經營公司發展永續業務與成長的責任一部分。
Xbox 新任總裁 Sarah Bond 在 5 月受邀媒體訪問時,同樣曾對關閉 4 家工作室做出回應,當時直指與遊戲產業成長停滯有關,關閉是為了確保業務長期健康發展的承諾。基本上與 Phil Spencer 這次的答覆口徑一致。
儘管 Phil Spencer 透露了關閉工作室的一些蛛絲馬跡,但這次的說明似乎仍然無法解惑,為什麼《完美音浪》在取得巨大成功之後,Tango Gameworks 依舊被無情地關門大吉。
微軟在今年大規模裁撤一萬名員工當中,遊戲部門就包含了約 1,900 名。包括,這是他們在 2023 年 10 月完成動視暴雪收購案之後,另外一項重大內部調整。