Embracer 集團近期資遣上千名員工,微軟關閉多家工作室,即使是年營業額以上億美元計算的遊戲大廠,仍在近年面臨最大規模的裁員潮。海外媒體 PC Gamer 將這樣的不安問題指向《艾爾登法環》FromSoftware ,換來宮崎英高社長引述一位已故日本知名遊戲開發者的名言,前任天堂社長岩田聰。
在 PC Gamer 為 《艾爾登法環 黃金樹之影》(Elden Ring: Shadow of the Erdtree)所進行的宣傳採訪中,藉由上述海外大公司因經營問題導致下層遊戲工作室裁員或關閉的案例,詢問 From Software 與日本角川集團對於這波裁員潮的看法。
「對我或公司而言,我只希望 100 萬年內 FromSoftware 的員工都不要遇到這樣的狀況。」宮崎社長表示:「我非常確定母公司角川也能理解這樣的願景。」
事實上,PC Gamer 記者的擔憂源自於 FromSoftware 在《艾爾登法環》大獲成功後,工作室規模獲得明顯的擴增,包含工作室能同時開發兩款作品(去年的《機戰傭兵 6》),而在這段談話中,宮崎英高引用已故的前任天堂社長岩田聰的名言。
宮崎英高:「我覺得任天堂前任社長岩田先生曾說過的,好像是說〝害怕失去工作的人,也會因為害怕而無法做出好作品〞,我完全同意這個看法。」
岩田社長這句的話出自於 2013 年定期股東座談會的 QA 問答(第73期 定時株主総会 質疑応答),當年任天堂財報表現因 Wii U 主機銷量下滑影響不如預期,其中檢討的原因也包含遊戲軟體上市間隔時間較長,未能傳達 Wii U 的新穎性和趣味性給消費者等。
然而,在股東 QA 座談會中,因連續兩個財年虧損,但開發成本結構不變,股東提問「難道不該進行公司重組嗎」一問,岩田聰社長先是回應一來是日元與美元匯率影響,另一個則強調維持員工數的重要性。
岩田:關於為什麼我們沒有減少員工人數,我們的業務確實每隔幾年就會有起伏,當然,我們的理想情況是,即使在低谷期也能盈利,將這些利潤返還給投資者並保持高股價。今後也會繼續朝著這個目標努力。然而,如果我們為了短期財務業績有更好的表現,而減少員工人數,員工士氣就會下降,我認為那些擔心自己可能被解僱的員工,是否能夠開發出能帶給全世界玩家留下深刻印象的作品。我相信,考慮到未來的匯率趨勢和平台的普及,我們能在目前的業務結構下實現盈利。我們當然該減少不必要的成本,追求高效的業務運營。我也知道,這個業界對於資遣員工就是「藉由砍掉人員重組來改善財務業績」,但在任天堂,正是因為員工們在各自領域的貢獻才有現在的整體,所以我認為,「因為公司現在很艱困所以請各位離開」從長遠來看對任天堂的業務沒有幫助。我們目前的政策是通過不斷削減不必要的開支,和提高業務效率來取得良好的結果。
對應這則舊聞,令人想起岩田聰社長降薪 50%,對其他董事會成員也採取了較小幅度的減薪措施,來應對當時任天堂營業虧損的困境。
雖然沒有絕對正確的對錯經營方式,但岩田社長的理念突顯任天堂公司看待遊戲開發人才的企業文化,而電子遊戲產業發展至今,日本任天堂仍是一尊不倒的巨人,而岩田社長的理念至今仍影響著許多日本開發者與經營者。