萬眾矚目的《艾爾登法環黃金樹幽影》將為交接地冒險增添新篇章,帶領 FromSoftware 締造魂系風潮,社長兼遊戲總監宮崎英高功不可沒,儘管《艾爾登法環》橫掃多項國際大獎,仍並非他心目中理想的奇幻 RPG。
從《惡魔靈魂》、《黑暗靈魂》系列到《血源詛咒》、《隻狼:暗影雙死》,宮崎英高主導 FromSoftware 一部部魂系佳作,《艾爾登法環》將這一類型推向全新高峰,在資料片上線前夕他接受 PC Gamer 專訪,被記者問到《法環》是否反映出英高自身對傳統 RPG(1980 年代)的熱愛?
宮崎英高承認這一說法,並表示玩家們可能會在遊戲中看見他的個人特質,像是對 RPG 與探索奇幻世界的篇好,「對我來說,那種興奮感來自看見地圖場景並拼湊出這個世界的樣貌,所以當我們開始開發《艾爾登法環》,對我個人而言那是一個非常美好的時刻。」
宮崎英高補充,在先前關於《艾爾登法環》的所有採訪中,他曾提過還在製作自己心目中的理想奇幻 RPG,如今《黃金樹幽影》將為褪色者的冒險畫下句點,他這麼評論「雖然《艾爾登法環》還不完全是(完美 RPG),但已經很接近了,越來越接近。」
記者持續追問英高,如果與他理想中的奇幻 RPG 相比,《艾爾登法環》還缺少些什麼?
宮崎笑著回答,「如果不劇透我的新點子(next idea)或我們下一款作品的話,還真不好說清楚,」他開玩笑點出一件並非遊戲缺點,卻是讓《法環》無法成為他理想遊戲的原因,因為這款遊戲是他做的,一玩就知道接下來會發生什麼事,已經看清遊戲中的一切。
「所以從玩家的角度來看,我寧願不清楚這些東西,如果可能的話,我希望有人能打造我理想中的奇幻 RPG,如此一來我就可以純粹當一個玩家來享受它。」