卡普空於日前召開股東會,會後有股東出來在 X(推特)上發文,稱本屆股東會最有趣的事就是得知現在 1994 年的《快打旋風》電影版仍可讓卡普空每年獲得數千萬日圓以上的分成。
カプコンの株主総会(2024.6.20)にいってきたレポート
— ポンこつ (@ponkotsu_s_taro) June 20, 2024
他にもあったけど pic.twitter.com/wV6g0AhhTq
1994 年的《快打旋風》電影由尚克勞德范達美(Jean-Claude Van Damme)主演,也是卡普空早期「正版授權」的好萊塢真人改編電影,電影主要描寫凱爾為主角的美國大兵對抗拜森領軍的軍閥。
雖然這兩個角色看似和原作相同差不多,不過劇本和角色形象都和遊戲差距不小,像是隆、肯等角色都被改的不成人樣,雖然是快打旋風卻用了大量的槍戰來湊數,對當時的玩家來說可說惡評如潮。
不過由於當下的時代背景鮮少有遊戲改編電影,加上本作拍攝成本不高,最後仍在全球拿下 1 億美元的票房,而且因為「真人改編」的惡評,反而讓後來的玩家對此電影產生興趣,對卡普空來說是個雖然有賺到錢但也有點黑歷史的作品。
回到這次的股東會,依據有入場的股東還提供了一些股東會內的卡普空對於公司經營的說法。
- 《惡靈古堡》與《魔物獵人》的銷售為公司兩大基幹。
- 達成連 10 年獲利成長。
- 《快打旋風6》DLC對營收有所貢獻,但最主要是要讓粉絲能長久喜愛這款作品。
- 會進一步在海外擴展電子競技市場,目標在中長期實現營利(意即目前仍然是賠錢辦比賽)
- 因為有想保留實體版的粉絲,因此目前沒有考慮放棄實體版銷售。
- 「洛克人」仍是重要 IP,但會以多種不同形式來推出些什麼
- 對於「政治正確」的看法,卡普空認為歧視是絕對不允許的,會持續在這方面努力做好。
- 《魔物獵人 荒野》會在適合的平台推出(有股東問是否會在 Switch 上推出)
- 會透過促銷讓過去的作品能讓更多人輕鬆入手並增加銷量。