Steam《艾爾登法環 黃金樹幽影》評價降至褒貶不一。有人不堪受虐,但也有人格擋戲耍孤牢騎士

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自《艾爾登法環 黃金樹幽影》(Elden Ring: Shadow of the Erdtree)發售後,而 DLC 引發的難度爭議似乎驗證 From Software 宮崎英高接受採訪說過「在玩家能承受範圍內將難度推到最高」的說法,緊接著另一個採訪中,這位魂系始祖製作人提出另一個觀點:難度若降低會破壞遊戲本身。

 

就在 6 月 21 日《黃金樹幽影》資料片發售,第一波拓荒前往幽影之地的褪色者似乎對怪物傷害難度過高頗有怨言,令 Steam 商店頁面持續湧入批評,評價也從極度好評來到褒貶不一。

 

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當然,魂系遊戲的「難」早已不是新聞,但對許多因為《艾爾登法環》才入坑的玩家,《黃金樹幽影》怪物的傷害數值令他們難以接受,尤其是不少人表示自己已經 150~250 級以上,依然輕易地被小怪或 BOSS 殺死。

 

而目前引起最熱烈話題的,分別是幽影之地一踏進去的墓地平原會看到的「燃爐巨像」,以及西方無名靈廟裡的小 BOSS「孤牢騎士」,前者血量相當高且傷害巨大,後者則是火箭連弩或大劍蓄力一劈直接 Combo 帶走你。

 

然而,考慮到 DLC 是以玩家通過大多法環主線任務,並且等級有一定程度的狀況來說,其實玩家能應對的手段相當多,至少用彎刀格擋對付孤牢騎士還是相當好用,只要小心大劍蓄力即可。

 

 

而講到難度,日前宮崎英高也接受《衛報》 (The Guardian.com)採訪提到降低難度的可能性,對此社長表示否定。

 

「如果我們真的想要全世界的人都玩這款遊戲,我們大可以將難度調得更低,但這樣並不是正確的做法。」

 

「如果我們採取這個做法,我不認為這款遊戲能夠有現在的成績,因為讓玩家從克服障礙獲得成就感,是本作體驗的基本要素。」宮崎英高表示:「降低難度就會剝奪遊戲的樂趣——在我看來,這會破壞這款遊戲的本體。」

 

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雖然你有許多技能,但還是很可能被怪物一兩下殺死,《黃金樹幽影》給過去魂系玩家最大的感受,便是重新懷抱初踏《黑暗靈魂》那種步步為營的恐懼與警惕之心。

 

遺憾的是,並不是所有玩家都能認同,即便是獲得 GOTY 的《艾爾登法環》也不可能取悅所有玩家。不過能夠肯定的是,真正的魂系玩家永遠會找到方法,甚至遲早會有更強的裸身大神示範完美無傷的打法。

 

 

《艾爾登法環》目前在 PC、PlayStation、Xbox 等平台發售中,資料片《艾爾登法環:黃金樹幽影》已在 6 月 21 日凌晨改版實裝,收錄本篇遊戲和資料片的「黃金樹幽影版」版同步開賣中。

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Source Steam《艾爾登法環 黃金樹幽影》評價降至褒貶不一。有人不堪受虐,但也有人格擋戲耍孤牢騎士 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/65469/lowering-elden-ring-difficulty-would-attract-more-players-but-hidetaka-miyazaki-choose-no……