現在的遊戲的容量越來越肥大,3A 大作往往隨便都可以突破 100 GB,下載與更新真的時常等到天荒地好,對此 AMD 打算利用 AI 發展遊戲檔案專用壓縮技術,減緩遊戲體積失控的速度,讓玩家可以早點完成遊戲下載,快快開始遊玩。
AMD 在自家的 GPU Open 上預告,將在 7 月 3 日 - 5 日的 EGSR 2024(Eurographics Symposium on Rendering,歐洲圖形渲染研討會)發表名為 Neural Texture Block Compression 的壓縮技術,並公開一張簡單的原理示意圖。
這項壓縮技術能夠是讓 AI 去分析各個檔案內屬於相同類型的內容,並將這重複的內容壓合併成單一檔案,達到節約空間的目的。
AMD 表示這項技術有助於減少遊戲首次下載以及更新檔案的體積,也能減少網路流量的消耗(例如中華電信新的 1 Gbps 網路方案就限制一天不能超過 200 GB),幫助玩家少點等待多點娛樂。