暴雪旗下的卡牌遊戲《爐石戰記》今年邁入 10 週年,即將在本月分推出最新的資料片「天堂島危機」,本次在暴雪我們訪問到了《爐石戰記》副總裁暨執行製作人 Nathan Lyons Smith 以及《爐石戰記》遊戲總監 Tyler Bielman ,請他們談談這次的資料片。
《天堂島危機》新增了全新關鍵字「遊客」,只要在套牌中加入遊客,就可以加入一個其他職業的「天堂島危機」卡牌,也是本次最大的亮點。接下來是訪談的部分
天堂島危機
Q:新資料片中的地點「馬林村」似乎是原先《魔獸》中沒有看到的內容,為什麼會有這個點子出來?
A:的確是新創的地點,我們想像的是爐石中英雄們要度假會去哪裡,來到這裡碰到了海盜入侵的事件,度假是大家都有的體驗,相信包括卡牌名稱等等應該都是很有共感的。
螺旋群島特意把爐石 LOGO 的螺旋形狀套了進去,有賴我們的美術人員,這是讓人相當驚喜的地方。
Q:馬林村是怎樣的一個地方呢?每個角色在這裡會有什麼樣的互動?
A:這資料片最開始想走的是海盜主題,但我們發現如果只有海盜有一點受限,因此把它擴大成「如果英雄們度假時碰上他們會怎樣?」所以才誕生度假村的概念。基本的劇情是英雄們要去度假,而海盜們想去搶奪寶物,劇情是從這裡開始的,也可以讓各各英雄都聚集在同一個地點。
Q:新的遊客機制可以讓一個職業用另一個職業的卡,當初有考慮讓更多職業都可以使用,而非一對一嗎?
A:其實我們在爐石中,我們都會先有一個集思廣益的過程,這次設計遊客時也是如此,確實我們也是過讓更多職業使用會怎樣,甚至是到其他資料片的卡牌,做了很多嘗試才決定現在的模式。
主要是嘗試之後,我們覺得以現在來講,對玩家比較容易上手和接受,不會過於複雜,當然以後怎麼設計不一定,當然每次做完我們都會看玩家的反應,如果反應好我們也會探索其他的可能性。說不定利用其他職業的卡牌可以發展成一個資料片也不是不行。
Q:旅客機制是怎麼決定哪個職業的牌給哪個職業用?
A:以新的機制來說,我們都會重複並一再的嘗試,這次的遊客我們希望讓玩家感到是預料外的,而不是理所當然的湊在一起,也許這兩個職業的結合不是很正常的,但會是很新鮮的嘗試,什麼樣的組合會有些火花,包括本身的能力等等,有些看起來沒什麼道理,但這是我們不斷嘗試後的決定,有些比較直覺,有些比較困難。
Q:這次特別找了許多網紅(KOL)來攝新資料片預告片 Marin Air in-flight safety video,為什麼有這個影片想法?拍攝過程中有沒有什麼有趣的事情?
A:爐石每次推了新的資料片我們都在想要怎麼公開,我們也嘗試過很多,預告片、製作人上陣等等,我們和行銷團隊思考方式,於是行銷總監集思廣益後想出了模擬飛航宣導影片的點子,這相當符合去度假中可能碰上的麻煩,KOL 們知道後也非常興奮。
我們本來不確定會長怎樣,但包括現場的互動等等都非常有趣,推出後玩家的反應也滿正面的,另一個好處是這些 KOL 能參與這個公開的過程,也是個很棒的體驗。
爐石永遠都不會吝於嘗試新的方式,感謝大家對於影片的回饋這麼好,我們未來也會嘗試更多的新方式,例如手上的道具就是安全帶的扣環,這些都讓我們覺得很有趣,光是一開始的毛片就讓我們覺得非常精彩。
Q:是否有考慮在檯面上增加一些欄位,像是給場地效果的卡片?
A:其實這樣的意見我們一直有收到,我們確實有在考慮有什麼方式把它加進來,我們也有嘗試像是互動,例如卡片的左右等等,這次新的卡片熱門地點是我們想要做的嘗試,它雖然佔一個位置,但平常是關閉的,但滿足條件後就會打開並發動效果,這是我們想做的嘗試。
我們有時候會想,我們如果有一個新的用戶端程式是否就能做出一些改變,但現在還沒有規劃。我們看到現在的 UI 等等,是否有些可以再做的更好的,像是秘密等等的限制也是如此,因此不見得是結界、效果,我們隨時都在想要怎麼讓玩家在每個平台遊玩時都能看得非常清楚。
10 週年相關問題
Q:爐石迎來 10 週年,以熱帶島嶼度假作為主題,你們是如何想到「遊客」、「續杯飲料」、「觀光景點」這樣的特殊設定,製作團隊希望玩家在遊戲中獲得什麼樣的遊戲體驗?
A:我想其實影響最大的就是遊客這個新機制,因為第一次讓玩家可以結合兩個不同職業的卡牌,一些從來沒有看過的主流套牌應該會出現,相信資料片推出前幾個禮拜會很精彩。
我們也請了一些直播主來嘗試,他們組的套牌已經放在遊戲中,預組套牌就是直播主組的,底下會有他們的名字。這也是我們最想知道玩家意見的新機制。
Q:作為一款已經營運 10 週年的遊戲,你們認為目前遊戲對於新手的學習曲線滿意嗎?
A:我們每一年都有不同的首要目標,去年很大的重點就是新手的體驗,因此從新設計了新手之道的功能,現在加入遊戲的前 6 個小時和過去是很不一樣的。
我們發現對新手來說,這個新的設計體驗是滿好的,我們也知道遊戲本身很複雜,每 4 個月就有新的卡牌,對於新手和回鍋玩家來說,預組套牌相當有用,可以讓他們更快熟悉這些新的機制,這是我們的一個重點。
Q:接著上題,製作團隊是如何兼顧讓老玩家面對新機制擁有新鮮感,同時又不會過分複雜,讓新玩家也能快速入坑上手呢?
A:稍早我們也推出了追趕進度包,我們讓系統分析現有的卡牌並如何補足。對於回鍋的玩家來說有很多事情可以做,來熟悉現在的大環境,回鍋玩家可以直接選一個英雄使用,這可以很快的熟悉爐石的感覺。
爐石的玩法很多元,如果玩家打算在《天堂島危機》回歸,下週就會把這些新卡牌放到競技場,就可以在競技場體驗這些新的卡牌,我們也有一個龐大的社群和粉絲群,很多相關的內容可以尋求社群的協助,讓玩家更快的回到爐石的環境。
其他問題
Q:英雄戰模式推出後,這種有別與一般模式更偏向休閒類(也不需要收集卡牌)的模式帶動很多人潮,團隊有思考要研發新的休閒模式嗎?
A:從《爐石戰記》推出,我們就在嘗試各種不同的打法和遊戲模式,我們也做過不同的地城,英雄模式到後來的傭兵模式等等,我們一直都希望吸引上百萬的玩家來遊玩,新的不同的預組套牌就不用讓玩家想太多就可以玩的模式,爐石一直以來的目的是希望創造好玩的卡牌遊戲。
Q: 在2022年曾推出全新職業死亡騎士,未來還有可能會增加新職業嗎?近期《魔獸世界地心之戰》要登場,會在《爐石》看到相關故事背景的卡牌或是資料片嗎?
A:現在沒有新的新職業消息可說,但無論惡魔獵人或死亡騎士反應都很好,去年 BZCON 我有問玩家希望下個職業是武僧還是喚能師,但是玩家反應滿兩極的,並沒有很一致的說法。
至於地心之戰的連動,從一開始最初的設計就是「魔獸中發生這些事會怎樣?」,可以嘗試魔獸中沒有出現的場景或環境,有時會比較輕鬆詼諧,這也是可以讓我們嘗試這些風格的一個機會。
以最新的資料片來說,這對《魔獸世界》是很大的事情,雖然我們沒有新的資訊可以公佈,但爐石不會袖手旁觀,有什麼消息會儘早跟玩家說。
Q:目前電競賽事方面,在2024(或是到2025上半年)大致上會有怎樣的安排?
A:以電競賽事來說,我們希望把賽事可以和資料片時辰相符,對新手或回鍋玩家來說就是新資料片推出的時候,今年還是會有爐石冠軍的比賽,今年談2025還有點澡,今年還有一個資料片沒有公布,請大家期待最後一個讓大家耳目一新的資料片。
《爐石戰記 天堂島危機》將於 7 月 24 日推出。