《暗黑破壞神4 憎恨之軀》魂靈師搶先試玩,是個無所不能的職業!?

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《暗黑破壞神4》新資料片《暗黑破壞神4 憎恨之軀》即將在 10 月推出,受到暴雪娛樂邀請,本次我們來到美國加州的暴雪總部,聽取官方簡報外,也搶先試玩了這次的全新職業「魂靈師」。

 

製作團隊在試玩前的簡報表示,在原版的《暗黑4》上市之前就在想資料片的事,並透過資料片來發想一些新的嘗試,我們做資料片有幾個目的,第一個是和 5 個職業可以並駕齊驅但是也很新的職業,而不想去延續傳統,希望透過資料片把整個《暗黑4》世界變的更大。

 

魂靈師的發想緣起

 

官方表示,希望資料片能去到一個大家原本就知道的地方,這是從暗黑4的地圖往外延展出的區域會是比較理想的,選擇「納漢圖」就是很合理的選擇,它和聖修亞瑞的歷史淵源很深,魂靈師這也源自於納漢圖,因此技術上來說有很很好的點子。

 

但想到要創造怎樣的納漢圖時,當時開發團隊就想到了聶瑞爾在門前的圖,同時也想到如果可以召喚神靈的角色會是哪種角色?因此發想出了魂靈的概念。

 

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概念上魂靈師是叢林中頂尖的獵食者,從出生就開始磨練叢林的生存技能,以及和在魂靈之境的魂靈守護者們的聯繫。

 

魂靈之境是一種精神世界的概念,有點像是天使之於至高天、惡魔之於烈焰地獄,魂靈之境有點像是人類的精神面向,也像是聖修亞瑞的另一個面,無論天使或是惡魔都會被拒於魂靈之境,因為有強大的守護者們看守。

 

概念上,如果你的想像力夠強就可以化為真實,就會以某一種生物或實體的方式,因此這幾個守護者是人類的精神、美德而實體化的產物。對魂靈師來說,當他們的信念夠強,當他們往生後也會成為魂靈守衛者。

 

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在暗黑歷史上重要的納漢圖(包含D2中的第三章庫拉斯特)是本來就有很多故事和衝突的地方,對於魂靈師來說,當時墨菲斯托帶來的恐懼和威脅令人深刻,因此他們不想要介入天使和惡魔的戰鬥,但是聶瑞爾帶著靈魂石回來了,因此他們這次再也無法置身事外。

 

魂靈師的美術設計

 

製作團隊表示,要怎麼讓玩家感覺到召喚魂靈之境的魂靈,要從很多不同的美術角度來審視,讓魂靈出現時可以有很強的視覺效果,因此有一層一層堆疊的概念,隨著攻擊持續增加而變強。

 

以魂靈師的裝甲造型來呈現信念在哪一個魂靈身上,並不是為了保護自己。包括身上的珠寶、紋身圖騰,都是為了強調信念在哪一個魂靈身上。

 

這種視覺得呈現本身就是一種語言,不管從頭盔、護腕到腰部等等的設計,都是有特別的設計意義,來呈現魂靈師的信念,我們希望不僅僅是傳達信念,也要能很實際。

 

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魂靈師的戰鬥

 

關於魂靈師的戰鬥動作,製作團隊測試了很多造型來呈現武打動作的自由度,參考了包括跆拳道、功夫、空手道、泰拳的動作等等,將這些結合起來後用在魂靈師的武術基礎,除了武術之外也要能呈現魂靈的力量。

 

魂靈師能使用四種動物的魂靈;獵豹、巨猩、飛鷹和蜈蚣,以巨猩來說要呈現強大的力量,蜈蚣則是要能和大地之間的聯繫,獵豹則是快速兇暴的連續攻擊飛鷹強調走位與精準打擊。

 

特效方面,則是以藍白配色出現,然後顯現其型態,再回到藍白配色後逐漸消失,當有了這個基本概念,就繼續製作魂靈的外型和決定顏色。

 

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魂靈師的玩法

 

魂靈師是個強調節奏與速度的職業,底層來說是一個武打高手,並加入魂靈的力量到戰鬥中。魂靈師並不像得魯伊會變身,而是利用獵豹、巨猩、飛鷹和蜈蚣的魂靈之力來打出各種技能。

 

 

每個魂靈的特色都略有不同。因此很多人以為魂靈師類似巫醫,但與其說像巫醫,更像是融合了過往數個職業,包括巫醫、武僧、刺客等等。

 

這 4 個魂靈的技能都擁有其各自的特性,但共通的特點是普攻第三下會有不同的效果,這一點有那麼點過去 D2 刺客的感覺。而 4 個魂靈最具代表性的招式就是各自的大招,可以召喚出該生物的巨大魂靈,並對敵人進行強力且大範圍的攻擊。

 

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再來說說 4 個魂靈,獵豹主打高速移動,技能多屬火焰傷害,還能疊加「兇暴」的特性,可以靠著不間斷的攻擊提升殺傷力。巨猩的概念是保護者,比較是坦克的概念,但不是純防禦的坦克,更像是個反擊坦克,主打物理攻擊與範圍攻擊,打起來頗有 3 代物理武僧的感覺。

 

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飛鷹則偏向高攻低防的角色,主打閃電傷害攻擊,還有著各種遠距離、廣範圍傷害和移動手段。蜈蚣則是以毒系/減益效果為主的攻擊,在清除大群小怪下有奇效,且大招的蜈蚣魂靈是四大魂靈絕招中唯一中擁有遠距離攻擊的能力。

 

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魂靈殿堂

 

魂靈師和過往職業不同的一點,就是技能組並不強制綁定某一種魂靈,主因在於玩家可透過「魂靈殿堂」選擇主/副的化身技能,可讓玩家透過魂靈加成效果,打造自己的流派。

 

玩家所選擇的的主要化身技能,除了有一樣被動效果外,還會將整個技能組的技能都附帶該魂靈的屬性,舉例來說,原本屬於獵豹或巨猩或飛鷹的技能,當魂靈殿堂選擇蜈蚣時,該技能除了原本屬性外,還會多一個蜈蚣屬性。

 

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如果很難理解的話,可以想像成死靈原本的屍體、骨系、鮮血技能都被附掛了「暗影」的屬性。

 

此外,魂靈殿堂的主/副技能也一樣可以選擇不同的魂靈。玩家的自由選擇會導致角色有很多樣貌,四個魂靈的技能還有互補或彼此加成,例如蜈蚣和獵豹都有回血能力,因此同時選的話就會有更強的效果,玩家可以創造出自己喜歡的組合。

 

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這次能玩到的傳奇裝備還不夠多,因此相信正式版各種特殊能力的傳奇物品出籠後,才會是討論魂靈師 Build 的時候。

 

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遊玩心得

 

魂靈師是一個高速動作的職業,許多技能都帶有衝刺或位移,甚至連一般衝刺後都有約 1 秒快速移動。除了巨猩外,其餘三個魂靈為主的 Build 都偏向薄皮。

 

隨著魂靈師選擇的技能不同,魂靈師的攻擊說是可近可遠,可以滿足玩家的各種喜好, 4 種魂靈各自有不同的攻擊特性,加上機制上並不限定整套技能都得選某一魂靈,即便主走蜈蚣,依然可以搭配 2~3 個其他魂靈的技能,而且魂靈殿堂的被動都能吃到,因此未來魂靈師的真正模樣,還很有待玩家們開發。

 

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本次遊玩的魂靈師為等級 50 級,但裝備只是以黃裝為主,離封頂還很遠,因此無法判斷魂靈師在遊戲後期的強度和 Build,因此魂靈師後期的表現如何,還有待實際推出後才知道。

 

《暗黑破壞神4 憎恨之軀》將於 10 月 8 日推出。若還想知道更多關於魂靈師的設計,可觀看我們本次對於製作團隊的訪談。

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Source 《暗黑破壞神4 憎恨之軀》魂靈師搶先試玩,是個無所不能的職業!? https://www.4gamers.com.tw/news/detail/66042/diablo-4-spiritborn-test-review……