AMD 近期在桌上型顯卡上的表現顯得相當沉默,但下一代 RDNA 4 架構的 Radeon 8000 系列顯卡是依然有在努力開發中,有爆料曝光疑似為新架構的特色內容,將會針對光線追蹤進行多面向強化,好面對自家產品在這部分的不足。
爆料者 @Kepler_L2 在社群網站 X 上公開了一張宣稱為 RDNA 4 架構特色的簡介,主要內容聚焦在如何強化光線追蹤的表現,包含:
Some of the new RT features coming with gfx12/RDNA4. Most if not all of these should be in the PS5 Pro too 🙂 pic.twitter.com/AO5HaxJlMK
— Kepler (@Kepler_L2) July 21, 2024
- 雙倍的光線追蹤互動引擎
- 加入光線追蹤實例節點(Instance Node),改善對於光線對多邊形運算的效率。
- 64 位元的光追追蹤節點
- 光線追蹤三重調節(Tri Pair Optimiztion)
- 改變遊戲光影重心的標記,簡化節點偵測。
- 改善 BVH(Boundary Volume Hierarchy,邊界體積分級)足跡,減少遊戲內物件空間分割的資源占用。
- 光線追蹤支援 OBB (Oriented Bounding Box,定向邊界方塊)和實例節點混合互用,提升光線運算的精準度和效率。
關於 RNDA 4 架構的產品消息還相當曖昧,有傳言 AMD 可能放棄高階市場的競爭,改打中階策略,同時也可能將新架構帶到 PS4 Pro 的 GPU 上,提供翻倍以上的光線追蹤表現,但實際發表的時間還是個謎,甚至有消息指出要到 2025 年的 CES 展上才能見到。