有魂字但不是類魂遊戲,《Soulframe》總監強調不想跟做出史上最好遊戲的團隊競爭

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《Warframe》開發商 Digital Extremes 旗下奇幻 MMO 新作《Soulframe》毫無疑問會是他們未來開發重點項目,隨著遊戲的神秘面紗一一揭露,玩家對這款遊戲的好奇也越來越高,但他們首先向玩家社群釐清一件事,《Soulframe》並不是類魂遊戲(Soullike)。

 

在今天 TennoCon 2024 展會,《Soulframe》團隊在座談上很快地向臺下觀眾暢談遊戲名稱為什麼要叫《Soulframe》,Digital Extremes 執行長 Steve Sinclair 還開玩笑表示:「我們本來想叫《Elednframe》,但這樣很令人困惑吧。」

 

創意總監 Geoff Crookes:「我記得第二個命名好像叫《Fantasyframe》我也忘了,Scott,這是一款魂系遊戲嗎?」

 

「不,當然不是。」首席設計師 Scott:我會說它比較像是休閒版的類魂作品,它還是有深度的機制與戰鬥專精,不過很容易上手且沒那麼有懲罰性。」

 

 

這正是因為 From Software 開創的魂系遊戲與《艾爾登法環》是聞名全球的高難度動作遊戲,而《Soulframe》最初強調是緩慢的近戰步調為主,而「魂」字(Soul)則引發不少玩家揣測,令本作是否設計上朝向「類魂遊戲」為主。

 

根據外媒 Gamesradar 採訪記載,Geoff Crookes 總監回答遊戲為什麼會有「Soul」字時笑答:「因為我們是一群傻瓜,你說的沒錯,我們確實為此感到痛苦。」

 

根據總監說法,開發團隊當時曾寫下一堆不同的取名,主旨是希望「修補世界的靈魂,透過在遊戲中收集殘留的靈魂來追尋你的先祖,與其他玩家互動並建立聯繫」。

 

不過,他們也很清楚「魂」這個字很容易會被拿來作比較,因此決定從一開始就強調這款遊戲的身份:《Soulframe》並不是一款類魂遊戲。

 

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「我們不想跟做出史上最好遊戲的團隊開發者競爭,」Crookes 表示:「我認為這麼做促使我們讓遊戲進步,同時創造好的第一印象,就像你觸次看到並想像它蘊含的樂觀潛力時,這種浪漫情懷是我們所希望表現出來的。」

 

雖然《Soulframe》不是類魂遊戲,但它確實與「frame」有關,因為這個字與 Digital Extremes  另一款名作《Warframe》有高度連結性。

 

「我們傾向於它是一款《Warframe》的〝姊妹作〞方面,」Crookes 表示:「我認為了解 《Warframe》的人應該會對《Soulframe》帶來的內容有所期待。免費動作 RPG 設定中有很多共同的東西,但我們非常希望它成為與《Warframe》帶來相對性的平衡。」

 

 

根據 Crookes 總監表示,《Soulframe》不會像《Warframe》第一印象那樣困難(Hardcore),反而會是節奏更慢,並且有著暖心元素的奇幻故事,同時遊戲也不強調以寡擊眾,更專注於一對一的作戰。

 

《Soulframe》序章「Preludes」是相當早期的 Alpha 版本,將在下半年開放給全球玩家試玩,換言之,遊戲離實際的成品還有很多修正的空間,有興趣的玩家可前往官方網站註冊獲得測試資格。

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Source 有魂字但不是類魂遊戲,《Soulframe》總監強調不想跟做出史上最好遊戲的團隊競爭 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/66113/soulframe-director-says-its-not-soullike-game……