AMD推Fluid Motion Frames 2,導入AI運算的遊戲補幀技術

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AMD 曾推出 Fluid Motion Frames(AFMF)技術,能夠讓任何顯卡、任何基於 DX11、DX12 的遊戲獲得畫面補幀功能,現在 AMD 發表了第二代版本,導入 AI 運算幫助降低延遲、提升更多 FPS 值之外,也一同支援了 Vulkan、OpenGL 的遊戲環境。

 

新的 AFMF 2 被包含在 AMD Software : Adrenalin Edition 驅動程式中,這一次除了提供開關外,還加入 Search Mode 自定義功能,可以依照需求選擇自動、標準、高畫質三種模式,供玩家在畫面與流暢性之間做出調整。

 

而若是選擇自動模式,AFMF 2 會根據場景進行補幀調節,例如在高速動態的場景會暫時關閉補幀,避免畫面產生過多晃動。而如果遊戲設定解析度在 1440P 以上,自動模式下會優先切到高畫質設定提供更好的畫面與流暢性,反之 1080P 以下為以標準模式進行。

 

不過不論是哪一個模式,AMD 表示整體的畫質的表現都要比上一代的技術來得更為優秀。

 

AFMF 2 Search Mode screenshot

 

另一方面,針對較入門、內顯的設備,AFMF 2 也額外準備了 Performance Mode,提供自動、品質、效能三檔設定,預設上有獨立顯卡的設備會優先套用品質模式,內顯則是效能模式,幫助圖形性能較弱的裝置也能透過補幀技術獲得更為理想的遊戲體驗。

 

AFMF 2 Performance Mode screenshot

 

與此同時,透過 AI 技術的幫助,AFMF 2 補幀所產生的延遲也獲得減少,在《電馭叛客 2077》中,Radeon RX 7900XTX 即使面對 4K、光線追蹤開啟的狀態下,延遲也能減少了 28%。

 

而若換成靠內顯提供圖形運算性能的 Ryzen 7 8700G,在《CS 2》中套用 1080P 解析度、Very High 畫質設定,延遲也能有 12 % 的改善。

 

AFMF 2 Cyberpunk 2077 latency chart3

AFMF 2 Counter-Strike 2 latency chart2

 

在一些細小的改進上,AFMF 2 現在還能與驅動的省電策略進行連動,當開啟 Radeon Chill 節電模式後,搭配支援 AMD Free Sync 的螢幕,顯卡驅動自動將 FPS 上限鎖定在螢幕最大更新率的一半,再透過補幀的方式追加剩餘的一半,達到省電同時防止畫面撕裂的效果。

 

然而需要注意的是,由於新技術導入了 AI 運算的關係,對硬體限制就不再像上一代版本那樣自由,僅有 AMD 自家的 Radeon RX 6000、7000 顯示卡以及 Ryzen 7000 以後具備內顯的 APU 才能使用,同時少部分採用 GCN、RDNA 2 架構的 Ryzen 7000 處理器也無法支援。

 

螢幕擷取畫面 2024-07-30 111426

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Source AMD推Fluid Motion Frames 2,導入AI運算的遊戲補幀技術 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/66245/amd-launches-fluid-motion-frams-2……