由 Ubisoft 與 Lucasfilm Games 合作開發的《星際大戰:亡命之徒》距離上市僅剩一個多月,這次 4Gamers 受到 Ubisoft 的邀請,搶先體驗了近年這款少數非 EA 的製作的《星際大戰》遊戲。
這款《星際大戰:亡命之徒》由曾開發《全境封鎖》、《阿凡達:潘朵拉邊境》的工作室 Ubisoft Massive 領銜製作的最新開放世界動作遊戲,不過這款《星際大戰:亡命之徒》不太像上述兩款遊戲,而更像是個以潛行為主打輔以射擊的的動作遊戲。
《星際大戰:亡命之徒》的故事發生在《星際大戰:帝國大反擊》和《星際大戰:絕地大反攻》之間。在這款遊戲中,玩家將操作原創的無賴凱伊・維斯和她的伙伴小尼,試圖在邊境星域大幹一票,加入銀河系頭號通緝犯的行列,透過戰鬥、偷竊與智取在銀河系犯罪集團中闖蕩。
主角的定位本身就和隔壁棚的「絕地」系列不同,所以這並不是拿著光劍狂斬風暴兵的遊戲。
這次我們大約體驗了 3 個小時的遊戲,偏向遊戲前半段的內容。就如很多人所瞭解的,《星際大戰:亡命之徒》是一款以劇情為主要驅動的動作遊戲,從所有的過場動畫都採用了電影比例的畫面(一般16:9的螢幕上下會有黑邊)就可以看的出來。
但是有一點很不同的,就是玩法比例上有很大一部份是潛行。再輔以一些解謎和射擊戰鬥。
潛行本身並沒有太特別的動作,就和大部分潛行遊戲一樣,可蹲下或到敵人背後以近戰偷襲等等。此外有幾個場景只要失敗就得從頭開始,對於不善潛行的玩家來說,可能會有點感到煩躁。
雖然凱伊的潛行就是那套,就不得不提這次凱伊的夥伴「小尼」,小尼平時只會一直跟著凱伊,但是在潛行上小尼可以幫上很多忙,像是幫忙關閉敵方的無線電、警報器,或是幫忙打開開關。
在對抗敵人時,小尼可以裝死吸引對方視線,甚至是直接抓上敵人,雖然無法直接擊倒對方,但就能讓凱伊可以趁隙攻擊。這小東西絕對是這遊戲的最大亮點。
戰鬥則是主要使用爆能槍射擊,特色是充能(換彈)時如果能按中指定位置,就可以瞬間充能完成,否則就得等一下。
凱伊的成長則是隨著主線會碰到各種導師,開啟導師後只要完成指定條件,就可以學得各種技能。
除了潛行之外,在闖關中也會碰上一些小遊戲,最常見的就是開鎖,是一個節奏類的小遊戲,需要按照節奏與訊號燈號同步才能打開,由於需要一點時間,因此在潛行中,就得把敵人清的更乾淨才好輕鬆開門。
在開啟電腦時,也同樣有個小遊戲,需要從幾個符號中經過幾次試驗,選出正確符號才行。這些小遊戲初次遊玩還會覺得有趣,不過這次體驗中出現的頻率還滿高的,和潛行失敗重來一樣,得按著性子才行。
另外提一下城鎮中也有一些小遊戲,像是賽馬等等,可當成給玩家在緊張的潛行戰鬥後的一個放鬆機制。
在潛行之外,還有駕駛「拓荒者號」在外太空戰鬥,以及在地面上駕駛反重力機車來移動,由於還沒有獲得升級這兩個載具的裝備與能力,因此還比較難看出其特色。不過開放世界的玩法自然有各種營地、任務、勢力等待玩家,相信對 Ubisoft 遊戲熟悉的玩家對此不會陌生。
隨著主線,玩家所扮演的凱伊會接觸到許多不同的勢力,基於各種情報和利益交換,凱伊得幫忙這些勢力做點事,像是偷個東西之類的,而在一些時候,你可以選擇幫助兩個勢力中的其中一個,更可以在之後選擇背叛這個勢力。
在這次體驗的城鎮中,不同的勢力有不同的控制區域,如果和一個視力交好,就可以直接的的走近他們區域,和他們內部的商人交流等等。但如果是不友善的勢力,就只能靠著潛行進入而不能被發現,一被發現就會被趕到區域之外。
同樣的狀況也會在任務中出現,一個任務並不見得只有一種解法,比如說要混進當地老大的房間,你可以潛行摸進去,也可以花錢購買邀請函,又或是賄賂守門的人。
不過得說,作為 Massive 首款的開放世界動作遊戲,《星際大戰:亡命之徒》比起 Ubi 式的開放式世界遊戲,會更強調的是一款以劇情服務玩家的遊戲,那些地圖上的支線並不是那麼的罐頭,對於《星際大戰》這個 IP 有興趣的玩家,也許可以嘗試看看。
《星際大戰:亡命之徒》將於 8 月 30 日在 PS5、Xbox 、PC 上推出。