Bungie大規模裁員200名開發者,另外逾百名員工將整併至PlayStation

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《天命》(Destiny)系列開發商 Bungie 今(1)日宣佈裁減 200 名員工,佔工作室全員 17%,該工作室去年 10 月也裁了百位開發者,如今再度大刀闊斧,引來「前員工」強烈批評高層並要求執行長 Pete Parsons 下臺。

 

Bungie 去年推遲《天命 2》資料片《最終型態》(The Final Shape)上市,官方承認開發受裁員影響並流失玩家信任,承諾會致力讓遊戲內容超出外界期望,《天命 2:最終形態》今年 6 月推出為故事畫下句點,獲 Steam 八成好評及 31 萬同上高峰

 

但遊戲產業頹勢未見止歇,Bungie 執行長 Pete Parsons 在官網聲明,本次裁員 220 人範圍涵蓋高階主管和資深管理層等,主要因是開發成本上升和經濟狀況不佳,還有「過於雄心勃勃導致財務邊界被跨越,開始出現赤字」,為止血不得不裁員。

 

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Parsons 還提到另一項大規模變革,Bungie 與索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment)的業務整合。

 

Bungie 的 155 名員工(約 12%)未來幾季將陸續併到 SIE 其他部門,旨在利用索尼的資源優勢為人才創造新的機會,此外,為了深化雙方合作,Bungie 計畫在 PlayStation Studios 內創建新工作室,以孵化一款全新的科幻動作遊戲。

 

聲明補充裁員的原因,Bungie 之前為同時開發《天命 2》新內容和重製版科幻逃殺射擊《馬拉松》(Marathon)擴大工作室規模,然而 2023 年遊戲圈不景氣,《天命 2》DLC《光殞年代》首發翻車雪上加霜,團隊陷入困境,在謹慎開發《最終型態》時財務開始虧損。

 

Parsons 表示,儘管當時高層研擬了其他選擇,最終還是決定進行此次裁員,以使工作室的業務和經營更加實際,產能完全聚焦《天命》和《馬拉松》。他也承諾盡最大力量照顧被裁員者,提供資遣費、獎金和健康保險等的資遣方案。

 

「Bungie 將繼續製作精彩的遊戲。我們仍有超過 850 名團隊成員在開發《天命》和《馬拉松》,將持續打造超越玩家期望的精彩體驗。」

 

由於這是 Bungie 一年內二度裁員,現任和前任員工對此表達強烈不滿,Bungie 全球社群領導人dmg04(Dylan Gafner)在官方推文批評高層的決策「不可原諒」(Inexcusable)並呼籲盡可能幫助受影響的員工,獲得讚數接近官方推文 4 倍。

 

 

Second Dinner 旗下《漫威瞬戰超能》(Marvel Snap)資深社群經理、前 Bungie 員工 Griffin Bennett 質疑管理層是否無需對裁員負責,並質疑高管只會砍獎金不受裁員影響。他還指出 Bungie 缺乏領導力波及開發者,並呼籲執行長 Parsons 辭職。前 Bungie 社群經理 Liana Ruppert 也要求執行長下台

 

許多受這波裁員影響的 Bungie 開發者對官方裁員的公告感到震驚,Bungie 能否如執行長聲明所言,充分協助失業員工還有待觀察。

 

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