上一次,海外遊戲媒體 Gamology 邀請到兩位美國前海軍陸戰隊軍人來評論《虹彩六號:圍攻行動》(Rainbow Six: Siege)後獲得廣大迴響,沒多久他們再度參加另一款遊戲的評論,也就是目前歐美最火紅的軍事競技射擊,《決勝時刻:現代戰爭》(Call of Duty: Modern Warfare),當然還包含大逃殺《現代戰域》。
同樣的,這次的來賓是曾任海軍陸戰隊突襲團與武裝偵察部隊、以及偵察兵狙擊手的 Jason Lilley,和曾任美國特種作戰快艇部隊、特種作戰醫護兵的海軍陸戰隊 Patrick Moltrup 兩人作客,他們針對現在玩家最常遊玩的多人遊戲與大逃殺模式,指出了遊戲中有許多與現實相當不同的地方。
首先,他們一致認為玩家在遊戲中的移動速度實在太快了,然而這樣的畫面確很常出現在許多電競高手的對槍畫面上。
「或許玩家們很喜歡這張地圖,因為很好玩,殺起來很狂,」Lilley 解釋道:「但就現實面來說,他們的移動實在是太快了。我的意思是,你看有這麼多轉角...」
「對,這真的是最不真實的地方,因為你完全不看周圍環境,你只是一直不斷地衝啊衝的,」Moltrup 補充說道。當然,他們可沒放過 Friendly Fire 的狀況,雖然在多人遊戲中對我軍不會造成傷害,但在兩位陸戰隊員眼中,那位玩家已經爆了自己隊友的頭了。
很快的,他們看到畫面中的玩家在一個小房間門口後方設置了許多龜兵愛用的致命道具,闊劍地雷,這個動作也令他們連連搖頭,因為實際上地雷的爆炸範圍遠超出遊戲中呈現的狀況。
「闊劍地雷爆炸聲響超級大聲,它是 C4,而且內裝許多鋼球與破片,」Lilley 表示:「那個爆炸之大,你瞬間就會變成一團粉紅色的肉塊。」
「雖然上面寫到〝此面向敵〞還是什麼...,管它寫什麼,你放下那玩意後,你得立即躺平。」Moltrup 補充說道:「當那玩意爆炸時,那範圍是全方位的,我也搞不清楚它後面的致命範圍有多遠... 只要你還在屋內,你絕對不該把闊劍地雷設在一個房間裡。」
不過,Lilley 也對畫面中架槍掩護一幕感到讚賞,因為那樣的狀況確實跟現實相當接近,陸戰隊員都是訓練要彼此掩護前進,因此不像遊戲中那樣可以單打獨鬥。其中,Lilley 也稍微解釋了他們之前遇到突發狀況時,主副武之間的切換在遊戲中也算是相當到位。
當然,喜歡小玩具的他們,再次注意到遊戲中的掛飾。?
另外,玩家的戰地特長有一項選擇可以呼叫軍備箱來補充彈藥,但實際上 Moltrup 與 Lilley 紛紛表示這並不現實,事實上也沒有這種玩意,因為它看起來就很重。
根據 Lilley 解釋,實際上陸戰隊員會攜帶的是叫「Speed Bag」或「Flight Bag」的特殊軍用包,裡面基本上就會裝有彈藥箱、手榴彈等軍火補給。他們是不會拿著那種箱子的。?
再者,Moltrup 也指出一般軍人身上都背著 60-70 磅重的裝備,沒辦法像遊戲中畫面視角那樣快速轉動。同時,他也進一步指出,遊戲中呈現的中彈效果與玩家們想得不一樣。
「當你手臂或是腿部中彈,子彈並不會像電影一樣從這邊進就從另一邊出去,」Moltrup 解釋:「我曾看過有人的膝蓋骨中彈後,子彈延著身體從他的肩膀穿出去。」最主要的原因還是因為流彈與碎片的動向幾乎是不可預測的。
有趣的是,多人模式中有一個玩法叫「擊殺確認」(Kill Confirmed),但這樣的說法不存在於他們陸戰隊員中。包含 Lilley 與 Moltrup 兩人皆表示自己從未計算過自己殺敵的數量,更不用說回報擊殺確認這樣的指令。
同時,Lilley 還透露自己曾跟一個玩家爭論過,遊戲中出現的輕型裝甲車載具,在海軍陸戰隊的叫法是「L-A-V」三個字母分開唸,畢竟在軍隊中有太多縮寫與稱呼,因此他們都有特定的唸法,但玩家則是將「Light Armored Vehicle」習慣念成「LAV」(音近〝拉服〞)。
事實上,Lilley 與 Moltrup 在兩週前也評論過《決勝時刻:現代戰爭》戰役模式有過的攻堅關卡,除了指出槍口不要朝隊友這一點之外,他們相當讚賞遊戲中呈現攻堅場景狀況的許多細節。
老話一句,遊戲與現實畢竟還是有區別的,哪怕是再主打擬真的體驗與設計,考慮到遊戲體感與現實差距,遊戲世界還是不需要過份認真看待比較好。畢竟專業的事都有專業的專家來搞定,就算射擊遊戲玩得再好,和現實受訓練的軍人還是不同的。
畢竟人的命只有一條,沒辦法中彈後休息個 5 秒後重生。