《刺客教條》的首席製作人 Karl Onnée 近期接受 Gamesindustry.biz 專訪時,表示 4 年的開發週期是該系列「正確的平衡」,同時闡述了對於製作跨國文化遊戲的看法。
Karl Onnée 表示等到《刺客教條 暗影者》 11 月推出時,該作品的開發時間就是 4 年,而這也是《刺客教條》系列有史以來開發最久的遊戲,比起《刺客教條:維京紀元》多了 25%。
Karl Onnée 表示這是個理想的開發週期,為團隊提供了足夠的時間來獲得一些回饋,並把這些回饋反映到下一代上,而這是時間和成本之間的平衡。
眾所周知的是,近期《刺客教條 暗影者》在亞洲遭遇了各式各樣的炎上事件,但在採訪報導中提到,本作的研究過程已經十分完善,從內部研究到與外部顧問和歷史學家合作,還找了 Ubisoft 大阪與東京的團隊,這些做完後,開發團隊也直接飛往日本。
「雖然現在並不是封建時代,但能到現場是很有幫助的,只有到了那裡我們才會意識到與我們想像的很不同。」Karl Onnée 舉例到,「有一件事情很明顯,就是當地的森林以及其特徵,我們之前基於《奧德賽》創了一些森林,但當我們到了那裡,發現實際情況與我們做的非常不一樣,因此我們不得不進行一些更改,這些差異在研究歷史時時也不會發現。」
「這些都是非常重要的小細節,因為你能更好地理解建築的規模、文化以及至今仍然矗立的紀念碑和神社……正確地呈現這一切是非常重要的。」
「我們正在製作一款以日本為背景的遊戲,我們當然希望能吸引更多的日本玩家。因此,儘可能保持真實性非常重要。我們以謙虛的態度出發,認為自己對日本文化一無所知,需要從零開始學習。」
「我們得尊重一切,因為這對日本人來說非常重要,這在許多其他國家也是如此。當我們進入一個文化時,不應該以為自己什麼都知道。我們希望打造出一款讓他們在看到和玩到時,能認出這是他們自己國家的遊戲。」
雖然在報導中 Karl Onnée 以謙虛的角度表達了製作團隊對於日本文化的重視,但至少就目前的預告來說,就已經被抓出了許多錯誤,像是應該在神社門口的鳥居出現在了村莊門口。《刺客教條 暗影者》因政治正確的爭議而起,也許在上市之後,還會被更多日本玩家放大檢視關於文化面的正確性。