《聖劍傳說Visions of Mana》遊玩心得,保守也優缺點明顯的系列新作

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由 Square Enix 發行(台灣由萬代南夢宮代理發行)的《聖劍傳說Visions of Mana》即將於月底發售,在發售前 4Gamers 受到 Square Enix 的邀請,搶先試玩了《聖劍傳說Visions of Mana》的正式版並通關,下面將來談談玩過這款遊戲的感想。

 

先來說說整體,做為近 16 年才誕生的系列全新作品,《聖劍傳說Visions of Mana》的整體規模看的出來有所保留,而非豪擲一把非得拼出個 3A 大作的氣勢。

 

 

本作主要交給了網易在日本開設的櫻花工作室來做主力開發,首先人物模組面數不足,導致了表情有所限制,在一些需要需要豐富情感的劇情變成靠聲優在撐,另外普通怪物種類數量不多,幸好頭目種類還算多,讓個遊玩體驗不置於太過單調。

 

有點有趣的是,同樣是 ARPG,同樣承擔了重振系列的重責大任,本作似乎受到了同為日式 ARPG《破曉傳奇》的鼓舞,不少系統概念上與《破曉傳奇》有點相像,相信玩過《破曉傳奇》的玩家在玩本作時會挺有繼視感的。

 

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《聖劍傳說Visions of Mana》的故事

 

《聖劍傳說Visions of Mana》是圍繞著「聖劍」和「瑪那」描繪愛與生命為主題的故事,故事描述精靈菲雅莉每隔四年便會拜訪各地,被選中的神子們將由守魂人護送,前往瑪那之樹獻出自己的靈魂,以讓瑪那能繼續循環於世界的各個角落。

 

而出身火之村提亞納的主角「瓦爾」的青梅竹馬「熙娜」被選為了火之神子,身為村中劍術首屈一指的瓦爾則擔任守魂人,而這趟冒險也就此啟程,瓦爾與熙娜將尋找其他神子,並前往瑪那之樹。

 

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隨著旅程玩家會獲得 5 名可操作角色,包括擅長近戰攻擊的主角「瓦爾」、擅長使用魔法,進行強大的遠距離攻擊的「帕露米娜」、擅長近距離快速戰鬥的「莫特雷亞」、擅長範圍攻擊和支援夥伴的「卡莉娜」、擅長提供回復和復活等支援的「朱里」。

 

其中帕露米娜是本作的色氣擔綱,雖然在劇情中並沒有類似環節,但是帕露米娜不少套服裝都有高衩、深溝設計。還有不知道製作團隊是不是「獸控」,劇中除了瓦爾出身的火之村外,幾乎世界上的所有人都套有一種動物或植物的設定,像是莫特雷亞是貓人、卡莉娜則是龍人。

 

本作並不走強化角色人設的方向,而是更專注於把故事說好的世界觀,好處是更好讓玩家融入這個奇幻世界,但壞處就是角色特性偏薄弱,而喜歡哪一種則是有些見仁見智。

 

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整體故事大約有兩次大的轉折,轉折有相當的力度,應該會讓一些玩家有點吃驚,轉折方向也還算說的過去,但對於劇情的好壞每個人的觀感不同,不過本作終究是個王道故事,因此一些王道必有的元素還是不會少。

 

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多彩的養成

 

《聖劍傳說》系列向來講求的就是多種職業,不過這次《聖劍傳說Visions of Mana》並沒有二轉甚至三轉系統,取而代之的是精靈器轉職。

 

隨著劇情,玩家會獲得各種屬性的精靈器,共有火、風、水、地、月、木、光、暗 8 種屬性,分別代表一個職業,加上初始職業就有 9 種,而玩家夥伴角色則會有 5 個人,因此最多可以有 45 種搭配。

 

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在通關前,由於初始職業還不能裝備精靈器,因此玩家應該都會選擇有精靈器的職業,8 種屬性各自有各自擅長的部分,但團隊定位上不會差太多。角色可透過精靈盤來學習技能,已經學到的主動技能可以共通至其他職業,但被動技能就是該職業專屬的技能。

 

雖然職業豐富,但玩起來也並非完全不同,主因是 9 個職業被分在 3 種武器上,雖然職業技能可能有一些差異(例如長按的技能),但如果是同一種武器,基本操作都相同,這在下面戰鬥的部分會更詳述。

 

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由於玩家得隨著劇情才會拿到解放元素盤階段的道具,而且如果直走主線,能拿到的點數有限,因此得到最後才能解放完單個職業,想要全職業全技能解放,那是通關後才有可能達成的事,遊戲也安排了一些全破後的內容,包含帶有劇情的內容,這裡就暫時保密。

 

方便許多的地圖

 

本次採用了傳統靠著主線推進分段地圖的模式,地圖規模可以說是歷作以來最大,同時在每個地圖上都有龍脈,作為儲存點兼傳送點,龍脈可以移往同個島上的其他地方,加上前期就可獲得坐騎「皮庫魯」,讓移動上比起過去的作品方便不少。

 

小地圖會標示寶箱、精靈石以及支線任務的地點,不過很多都位於高低差邊界上,有時得稍微尋找一下,但同時地圖上也有一些光點,這些光點能拿到的道具重要性不亞於其他寶箱,可別錯過。

 

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地圖上除了一般怪物外,也有特別難打的具名怪,另外還有一些高等怪物會駐守在遺跡內,每一種怪物都可能掉落其魂石,可以用來兌換通貨或是技能種子等道具。

 

但略有殘念的,就是騎乘皮庫魯無法快速下馬接續著戰鬥,必須得長按下馬後才能進入戰鬥,有點斷遊玩節奏。此外,支線任務中雖然有些連貫的任務線,但罐頭任務還是不少,沒能藉此擴展角色的人設,實屬可惜。

 

對於有玩過系列作的玩家來說,倒是可以留心各個 NPC,像是下圖會躲藏在世界各處的仙人掌小弟,也是出自於三代的設計。

 

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略感微妙的戰鬥

 

ARPG 最注重的打擊感在本作顯的有些微妙,尤其對於近戰職業來說,各種斬擊、拳擊等都有些輕飄飄,不過在法術、必殺技的呈現上可說是恰到好處的華麗,這點最好透過試玩版親身體驗一下最準。

 

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隨著劇情,《聖劍傳說Visions of Mana》共有 5 個可操作角色,但同時只能讓 3 人出戰,因此如果不想頻繁更換技能的話,精靈器的戰力以及角色對於各屬性的廣泛程度,將決定了你編組隊伍的優先順序。

 

一如整個系列,《聖劍傳說Visions of Mana》採用了系列傳承的環形技能系統,使用技能時可以暫停畫面並觀看技能是否符合對方弱點,來選擇施放對應的技能,另外也有 4 個組合的快捷鍵,讓戰鬥不要暫停,也能快速施放技能。

 

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本作的輕攻擊與重攻擊之間並無搭配的派生技能,因此遊戲一開始的連段,加上前期就能學到的技能,大概就會一路用到最後,反而是在法術的部分,隨著元素盤往後開,可以學到更多進階且強力魔法,法系職業的成長會更有感一些。

 

另外,雖然這次可以對非操作中的角色設定一些作戰方針,比起前作要好的多,但面對高強度頭目戰時,AI 的閃躲能力依舊不怎樣,而每場戰鬥中能用的補品有限數量,因此戰略上還是不能太偏重攻擊,後期最好帶著會復活術的隊友比較好。

 

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總的來說,《聖劍傳說Visions of Mana》所投入的規模在 Square Enix 的作品中僅稱的上中等,但確實有著滿滿的 JRPG 特色,無論是傳達正向理念的王道劇情,搭配各場景所建構還不差的配樂,以及用各種迥異的場景所架構起來的世界觀等。對於喜好此道的玩家來說,相信依然會覺得是不錯的作品。

 

最後,如果你對《聖劍傳說Visions of Mana》有興趣,相當建議你先玩一下現在已經推出的試玩版,看看打擊感方面你能否接受,而這次的試玩版中也已經揭露了大部分系統,包括這次的精靈器轉職,以此來決定購入的時間點。

 

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