調查顯示近9成開發者認為3A遊戲獲利不須微交易項目、3成擁抱簡易AI工具

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在 Gamescom 2024 即將開幕之際,周邊的相關單位也陸續開始進行了一系列演講活動,其中專門針對遊戲開發者的 Devcom 就藉此機會發表了一份調查結果,顯示約 9 成開發者相信 3A 遊戲無須微課金項目就能獲利,同時對於 AI 的應用,有 3 成開發者對簡易型 AI 工具感興趣。

 

Devcom 訪問了 100 位傑出遊戲開發者進行市場趨勢的相關調查,內容包含 AI 應用、遊戲開發喜好、市場未來發展等面向。

 

在現在最熱門的 AI 議題上,有 31 % 的受訪者會傾向使用一些比較簡易的小型 AI 工具來進行遊戲開發,而若是用在程式碼撰寫有 21 %、市場調查與溝通則有 18%。Devom 認為接下來 12 到 24 個月內,AI 可能會取代多數人工在地化與翻譯的工作。

 

遊戲經營模式的選擇上,65 % 的開發者選擇製作高品質的付費買斷制遊戲,相反的,僅 1 位受訪者支持開發免費遊玩的服務型遊戲。

 

開發者們目前最擔憂的事項由「市場飽和」、「開發費用暴漲」奪下冠亞軍,分別占了 55%、46%。其中一位受訪者表示,企業無止盡的追逐獲利成長,對工作室、開發者們在遊戲上開發造成干擾,影響遊戲的品質。

 

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《心靈殺手 2》雖已經超過 130 萬份,但還未回本

 

遊戲獲利來源上,89 % 的受訪者表示 3A 遊戲單本身的價格就能達到獲利需求,意味季票、服裝等微交易內容只是錦上添花的收入來源。另外 81 % 的人認為跨平台遊玩會是未來多人遊戲的重點項目。

 

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賽季系統幾乎成為現在遊戲的標配(圖為《決勝時刻:現代戰爭 2》的賽季獎勵畫面)

 

面對訂閱制的興起,62 % 的開發者覺得玩家不會因此捨棄第一方平台,還是會有意願消費買斷遊戲,而非只靠訂閱內容。

 

最後,關於遊戲界的裁員潮,57 % 的人覺得在接下來的一年內情況會變得更為激烈,但相反的,也有 43 % 的人覺得人事波動將逐步放緩,或是有越來越多人重新受雇回到工作岡位上。

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