NVIDIA 與 MediaTek 於 Gamescom 2024 聯手推出 G-SYNC 整合式縮放控制晶片(Scaler),螢幕不再需要專用模組即可啟用 G-SYNC 專業功能。
NVIDIA G-SYNC 技術在發展之初,需要透過專用模組才能驅動螢幕可變更新率或 ULMB 超低動態模糊等技術,然而隨著面板技術發展與訊號傳輸規範整合,部分功能已不再需要特定模組進行驅動。
NVIDIA 與 MediaTek 聯手設計的縮放控制晶片已支援多種 G-SYNC 功能:
- 可變更新率
- 可變加速驅動(Variable Overdrive)
- 12-bit 色彩準確度
- ULMB 超低動態模糊
- Reflex 分析器
- Pulsar
- 還有更多......
NVIDIA 表示,由於多項功能已整合在該縮放控制晶片,G-SYNC 螢幕不再需要搭載額外專用模組,可望大幅降低螢幕生產流程與成本,希望真的能讓消費者用更實惠的價格購入 G-SYNC 螢幕。