NVIDIA、聯發科推G-SYNC整合晶片,螢幕免額外模組可望降低入手門檻

NVIDIA MediaTek G-SYNC Scaler

 

NVIDIA 與 MediaTek 於 Gamescom 2024 聯手推出 G-SYNC 整合式縮放控制晶片(Scaler),螢幕不再需要專用模組即可啟用 G-SYNC 專業功能。

 

NVIDIA G-SYNC 技術在發展之初,需要透過專用模組才能驅動螢幕可變更新率或 ULMB 超低動態模糊等技術,然而隨著面板技術發展與訊號傳輸規範整合,部分功能已不再需要特定模組進行驅動。

 

NVIDIA 與 MediaTek 聯手設計的縮放控制晶片已支援多種 G-SYNC 功能:

  • 可變更新率
  • 可變加速驅動(Variable Overdrive)
  • 12-bit 色彩準確度
  • ULMB 超低動態模糊
  • Reflex 分析器
  • Pulsar
  • 還有更多......

 

NVIDIA 表示,由於多項功能已整合在該縮放控制晶片,G-SYNC 螢幕不再需要搭載額外專用模組,可望大幅降低螢幕生產流程與成本,希望真的能讓消費者用更實惠的價格購入 G-SYNC 螢幕。

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Source NVIDIA、聯發科推G-SYNC整合晶片,螢幕免額外模組可望降低入手門檻 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/66686/nvidia-integrating-g-sync-into-mediatek-scalers……