融合 Unreal Engine 5(虛幻引擎 5)和全景光線追蹤的《黑神話:悟空》(Black Myth: Wukong)可謂是新一代顯卡性能殺手,一起來看看他的畫面精細度,以及當代 GeForce RTX 40 系列 GPU、Radeon RX 7000 系列 GPU,在不同解析度和光線追蹤組合的表現。
《黑神話:悟空》光線追蹤等級
光線追蹤等級 | High | Medium | Low |
光線追蹤間接照明 | ✅ 全解析度 ReSTIR GI | ✅ 半解析度 ReSTIR GI | ✅ 半解析度 ReSTIR GI |
光線追蹤陰影 | ✅ | ✅ | ✅ |
光線追蹤反射 | ✅ 全解析度 + 粒子 | ✅ 半解析度 | ❌ |
光線追蹤焦散 | ✅ | ❌ | ❌ |
《黑神話:悟空》的「全景光線追蹤」就等同《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)最高階畫質的「路徑追蹤」,其包括光線追蹤間接照明、光線追蹤陰影、光線追蹤反射與光線追蹤焦散等元素。
照明、陰影、反射都很好理解,焦散則代表光線穿透非平面的透明物體後,折射產生的光紋,例如水面下的光影,這個對於光線追蹤運算來說是非常吃重的。
《黑神話:悟空》實際遊玩畫面
效能分析
以 GeForce RTX 4090 運行《黑神話:悟空》最高階的影視級畫質為例,4K UHD 2160p 解析度還未開啟光線追蹤的畫面流暢度只有 43 fps,開啟最高全景光線追蹤後,畫面流暢度掉到 22 fps,不改變原生解析度的情況下即便運用 Tensor Core 稍微分攤些許畫面反鋸齒負載,流暢度也只提升一點點到 23 fps。
這時候 NVIDIA 的 DLSS 就派上用場了,《黑神話:悟空》支援 DLSS 2 的 Super Resolution / Upscaling 超解析度,以及 DLSS 3 的 Frame Generation 畫格生成,都可以加速畫面流暢度。
這兩項加速功能分別開啟(超解析度設定在約 66% 原生解析度的畫質模式)時,畫面流暢度大致都翻倍至 42 ~ 43 fps。如果畫質模式超解析度和畫格生成同時開啟,流暢度可大舉提升至 70 fps,是未開啟任何加速功能的 3.18 倍。
最後,我們就以影視級畫質搭配全景光線追蹤、超解析度和畫格生成,來看看當代 GPU 的表現。
超解析度統一在 66% 原生解析度的畫質模式下,4K 解析度僅 GeForce RTX 4090 越過 60 fps 及格線,RTX 4080 SUPER 的 55 fps 算是勉強及格。WQHD 1440p解析度則在 RTX 4070 的 57 fps 勉強及格。Full HD 1080p 解析度則是 RTX 4060 Ti 的 55 fps 勉強及格。
若把超解析度調整至 50% 原生解析度的效能模式,4K 解析度的 RTX 4090 / 4080 SUPER 都取得不錯的流暢度,RTX 4070 SUPER 的 55 fps 也算勉強及格。
再看到 AMD 陣營,Radeon RX 7000 系列的光線追蹤性能只能說慘不忍睹,連最高階的 Radeon RX 7900 XTX 即便開啟 FSR 3 畫格生成,在 1080p 解析度都只有 51 fps,其餘慘烈狀況就別提了吧。