遊戲科學宣布《黑神話:悟空》全平台銷量突破1000萬,線上玩家突破300萬

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中國開發商遊戲科學今(23)日宣布動作 RPG《黑神話:悟空》(Black Myth: Wukong)全平台銷量突破 1,000 萬份,最高同上人數達 300 萬人,統計截至 21 點整,而第三方數據網站 SteamDB 顯示高峰達 240 萬,換句話說約有 60 萬人在 PS5 遊玩。

 

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《黑神話:悟空》是中國首款自研 3A 大作,經過 6 年開發,故事與角色皆啟發自古典名著《西遊記》,遊戲科學創辦人馮驥曾透露本作玩家體驗的開發成本每小時約為 1,500 萬~2,000 萬人民幣。

 

中國媒體新浪網推估其成本落在 3~4 億人民幣間,以標準版售價 268 元人民幣(新台幣 1,200 元)推算,至少要賣 300 萬份以上才能回本。

 

如今遊戲科學官方證實《黑神話:悟空》銷量超過 1,000 萬份,至少 35 億人民幣入袋,打破中國國產遊戲銷售紀錄,有望持續帶動更多聯名與相關股市上揚。

 

馮驥則在微博說銷量衝很快讓他感到很意外,心情也「很high」,網友敲碗能出 DLC,他則感謝團隊的包容與遠見,「雖然路剛起行,但今晚值得好好休息。喝一聲彩,開一次香檳,為《黑神話:悟空》,為遊戲科學,為你們自己。」

 

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Source 遊戲科學宣布《黑神話:悟空》全平台銷量突破1000萬,線上玩家突破300萬 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/66795/game-science-announced-black-myth-wukong-reached-10-million-sales……