經典恐怖遊戲《零》系列難重製,GUST製作人菊地啓介:至少短期排不上

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經典恐怖遊戲《零》系列到底有沒有機會在 Nintendo Switch 上推出新作?舊作又有沒有可能重製?外媒Nintendoeverything訪問到了曾製作《零》系列的製作人菊池啟介,似乎離推出還有一段距離。

 

由 Tecmo 開發,日式恐怖的《零》系列是相當著名的遊戲,主角都是個手無縛雞之力的美少女被捲入了奇怪的獻祭事件,遊戲中僅靠著「除靈相機」來拍攝鬼,具體來說,遊戲其恐怖氛圍營造優良,而且多半搭配淒美的故事。在遊戲中其恐怖之處是,因為很難預測鬼的確切位置,加上舉起相機會很自然的切換到第一人稱,因此造就了非強制但類似類似彈跳式效果的驚嚇。其第二作《零~紅蝶》也被譽為是遊戲歷史上最恐怖的遊戲之一。

 

自系列第四作《零~月蝕的假面~》起,此系列就固定於任天堂主機上推出,事實上,《零》系列現在做或不做的決定權在任天堂手上,《零》系列的版權過去就公開由光榮特庫摩和任天堂共同持有,但依據菊池啟介這次最新的訪談,任天堂擁有其發行權,因此要不要做,是任天堂說了算。光榮特庫摩單純負責開發。因此,菊池啟介表示就算他表達了想製作新作的意願,也不代表這件事真的會實現。

 

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菊池啟介同時也被問到二代《零~紅蝶》與四代《零~月蝕的假面~》是否有機會推出重製?(因為這兩作沒有在美國公開發行),菊池啟介坦承個人的期望和現實有所差距,他現在要負責監督光榮特庫摩旗下 GUST 工作室的產品,因此必須明確的安排產品線和開發人力,所以短期內非常困難,不過長遠來說,他依然希望能做到。

 

就現實來看,恐怖遊戲有其門檻,叫好不叫座是很常出現的狀況,《零》系列尤為明顯,系列最後兩作《零~濡鴉之巫女~》和《零~月蝕的假面~》在日本銷量只能用平平甚至不佳來形容,因此在任天堂眼中,開發順位也肯定不會很高。

 

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但在新作之前,玩家可以先期待的是《零》的好萊塢真人版電影,雖然還沒有推出時間以及演員表,但至少今年的消息是確定由克里斯多夫甘斯執導,他也是 2006 年《沉默之丘》的導演。

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Source 經典恐怖遊戲《零》系列難重製,GUST製作人菊地啓介:至少短期排不上 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/42654/producer-keisuke-kikuchi-talks-fatal-frame……