有雷:《FFVII 重製版》上市前全破評測,歡迎來到「全新」米德加

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《FFVII 重製版》(Final Fantasy VII Remake)即將在 4 月 10 日上市,Square Enix 日前已經放出媒體邀請測試,在上市前搶先一覽相隔 23 年的全新「FFVII」樣貌。

 

本篇受到官方 NDA 約束,包括取材範圍,隱藏指定情節、要素,包括在文中宣告有雷等事項。同時,本篇雷點不包含結局、轉折、關鍵劇情與角色等。

 

這篇是以 PS4 的 Easy 模式全部過關,文中註解的難度或是建議都是建立在這個模式。

 

————————各種防雷預告線——————

 

若是看完這篇莫名一個熱血澎湃,想要做足準備等待《FFVII 重製版》在 4 月 10 日上市,小小建議把「最終預告片」再看一次,因為這支影片裡面藏著「超級大雷」。

 

這支影片著重情感層面,包括以往的配角都有一些各自場景,橫跨 23 年的精湛技術讓對話看起來更加生動,還有那位一直在宣傳影片各種露臉的賽菲羅斯。
 

 

寫在前面,《FFVII 重製版》歡迎來到全新世界

 

反正標題都寫「有雷」了,最大的雷就是.......

 

忘了你曾經認識的《Final Fantasy VII》世界吧,不管是 AC、CC 還是...BC。

 

欸,有沒搞錯,我是要重溫《FFVII》的,怎麼可以叫我忘掉!?總之就是......23 年後的《FFVII 重製版》已經不再只有咱們印象中的世界,只能說這個「重製」真是讓人印象深刻,請自己玩到最後就能體會。

 

《FFVII 重製版》全篇巨香,根本是買動畫送遊戲(欸)

 

要說是「《FFVII 重製版》劇場版動畫」一點都不會誇張,容量高達 2 片 BD 光碟的 81GB 份量,劇情動畫滿到多出來,你想看到的真情實感 NPC 互動一應俱全,還有 20 年前沒辦法感受的大場景震撼感,像是第七圓盤墜落摧毀第七貧民窟的震撼感。


 

 

讓情緒更完整的《FFVII 重製版》

 

畢竟《FFVII》在 23 年前是個 Q 版人物加俯瞰鏡頭(再加上當年沒有中文化),還有文字居多的構成;縱使是生離死別、淚眼相送的感人場景,經常最多看得感嘆良久,很難有太深刻的情緒出現。

 

然而,《FFVII 重製版》一場第七區圓盤墜落戰役,有幾幕硬生生讓人濕了眼眶。

 

《FFVII 重製版》並沒有因為「重製」就「完整再說一次故事」,這次的「重置」根本是「重新講了一個故事」。除了章節進度大致跟著 97 年版循序漸進,實際內容、流程、順序多有更動,已經不太能夠用 97 年版內容想像 2020 年版的模樣。

 

經過精雕細琢的場景變得生動活潑,從第一刻踏進《FFVII 重製版》,我便不時轉動視角,讚嘆「原來是這個樣子啊」,像是從貧民窟向上看圓盤的震撼感,實際感受米德加上下層的貧富差距,第六區商店街的龍蛇雜處與喧鬧,喔....還有「克勞子」女裝很正,但一看就知道是個男的吧!

 

也因為,中間竭盡所能加入充實遊戲世界的設計,外加影片份量超級充足,部分橋段確實被明顯拉長,或許有點拖台錢的疑慮,但因為夠香(無誤),老玩家應該是看得非常滿意。

 

以已知的雪崩成員戲份為例,戲份明顯增加超多,以前只覺得是巴雷特的小跟班,現在是真真切切地感受他們作為雪崩成員的喜怒哀樂,已經不只是有血有肉,更可以看見誓死捍衛信念的震撼。直到面對第七區貧民窟全毀,夥伴生死不明的時候,也能感受到巴雷特痛到骨子裡的挫折。

 

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然後蜜蜂之館....不用說了,直接用影片自己看克勞子的誕生高潮吧!

 

 

《FFVII 重製版》城鎮冒險,地圖還真是不小

 

《FFVII 重製版》鉅細彌遺的城鎮刻畫是另外一個亮點,場景、居民互動都是情報控的最愛。

 

以第七區貧民窟為例,貧民窟裡破敗卻給人生氣蓬勃,一種固守自己家園的自給自足感,對「上面」的羨慕還有神羅的敬畏,很多都可以從城鎮裡面的一景一物甚至是居民們的對談中發現。

 

就像是平常在城鎮裡面生活一般,《FFVII 重製版》只要有居民群聚之處,經常可以聽到七嘴八舌的交談對話;如果克勞德因為承接城鎮(支線)任務成功,居民的評價會因此改觀,同理,如果外面世界發生啥事情,或是一些傳聞,也可以從村民的對談中感受風向。

 

當然,第七區和第五區分別是蒂法和艾莉絲主場,可以看見他們兩人在裡面累積的好人緣,克勞德想要在這兩個地方混,還得仰賴兩位大大的關照。

 

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相較 97 年版,這一次的地圖尺寸很大,後期得到「計步」魔晶石後,會發現克勞德動不動就走破一千步。

 

不少支線任務需要發揮踏破鐵鞋的精神,偶有任務需要跑遍附近荒野,更不用說.....艾莉絲帶著克勞德從第五區回第七區時,根本就是一個走到天荒地老(結果之後再回來只要幾分鐘而已.....),......好在支線任務解完之後,可以自動傳回任務 NPC 回報,後期還有陸行鳥馬車會加入支援。

 

如果你是個在遊戲中很靠地圖指路的人,這次恐怕要自求多福。《FFVII 重製版》沒有路徑系統,也不能在地圖做標記,全程得靠自己看著地圖前進,尤其是第六區商業街的岔路很多,一個不小心就得重走。

 

雖說多數任務路徑只有一條道路,但是部分迷宮暗藏了 Extra 額外任務,如果真的走到頭昏腦脹,請留意同行角色發言,偶而會出現「這邊不是來過嗎?」「好像不是這裡吧」的發言;一旦走到正確路徑,就會開啟後續發言,多多注意,不會太難分辨。

 

如果真的本身就不擅長迷宮,那就勤勞一點動手做個筆記吧。

 

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原來教堂長這樣!

 

除了主線,另有支線與 Extra 額外任務,過了都有不錯的獎勵(各種意義),值得拼搏。

 

支線任務僅限固定章節出現,一但推進主線任務就會無法回頭完成,如果不想錯過什麼,建議看到任務之後就開始規劃。如果真的錯過.........全破之後,回來有機會解決。

 

能力、魔晶石、武器的缺一不可,還有那個 ATB

 

新手可能會比較容易搞混克勞德的「勇猛模式」和「進攻模式」。「進攻模式」屬攻守平衡的基礎攻擊,速度較快;「勇猛模式」自帶反擊屬性,適合強敵,一但只要反擊成功很快就會進入力竭狀態,清怪很快。

 

基本上角色能力各異,互補性強,大家可以全憑自己喜好調度。以筆者自己的安排,主物理攻擊,魔法為輔;克勞德物理魔攻兼具、巴雷特主遠攻逼迫敵人力竭、艾莉絲主補輔魔攻。比較特殊的蒂法可以自己上 Buff,專精物理快攻打起來很有感。

 

然後,部分角色會因為劇情進度,更改配備技能,像是巴雷特後期開啟的「滿腔怒火」,一次性消耗所有 ATB 發射無數子彈,重點是鎖定目標消滅後,會自動轉向下一個目標,非常實用。

 

武器跟魔晶石密不可分。魔晶石攸關 ATB 技能施放,視不同種類會有等級之分,像是大家熟悉的「火焰」就分成「火焰」、「中火焰」、「大火焰」,三個等級,練等不難,多用就好。

 

實用的「洞察」魔晶石,主要是掌握敵人屬性,基本掃描敵人單體,技能練滿可以一口氣掃全部敵人。另外可以找查德利接任務,透過「洞察」使用次數開發更多魔晶石,練了不虧。

 

 

總之,技能分好幾種,「基礎攻擊」、「ATB」(能力,魔法,道具),可以放大招的「LIMIT」(極限技)。「召喚獸」魔晶石需常態安裝,一但遭遇指定場景,就會自動出現計量表,完成累計就能發動,一名角色攜帶一個不重複的召喚獸,單場發動一個召喚獸,發動後角色可相互發號施令。

 

武器主要升級請至「UPGRADE WAEAPONS」。每一種武器都有自己的熟練度與升級 SP 數量,更換武器時,除了已安裝的魔晶石會同步移轉,其餘都無法帶走,因此換武器的時機也要好好考慮。

 

再講一點 ATB,屬於《FFVII 重製版》的動作回合制系統

 

戰鬥系統ATB 是《FFVII 重製版》核心。藉由 ATB+動作系統,兼顧原有的回合制系統,因此角色在戰鬥的更換與技能安排格外重要,尤其是對戰中大型敵人的時候。ATB 的使用與累計都是進攻關鍵,基本攻擊比較像是用來累計 ATB 量表手段。

 

因此,與其一個角色打到手酸,切記活用不同角色能力切換,打出一波進攻節奏,清怪無煩惱。

 

 

一些對《FFVII 重置版》有幫助的小補充

 

✽以劇情為重者,難度建議選擇 Easy,戰鬥難易度適中,不至於簡單到沒有成就感,很適合想要沒有負擔專注看劇情的人。

 

✽把握路邊可以休息的長椅。這次的下水道、野外戰不少,偶有被圍毆情事,若是失血過多想要省著用補血道具,不用急著在下一次戰鬥前補到滿血,平時保持約一半血量足矣;等到地圖上出現長椅時,休息就能全體 HP/MP 補滿,非常實用。

 

藏在角落的神羅箱子與補給品是一路上的好夥伴,從小幅度的補充 MP 到昂貴道具一應俱全;光是沿路收齊就能省掉不少買水的錢。

 

沿路收集 BGM 吧!熟悉的《FFVII》BGM 藏在各種角落,只要走路聽見聲音,找尋離你最近的飯賣機、放音機或喇叭,靠著跟旁邊的 NPC 互動或購買音樂,把所有熟悉的音樂收齊。(價格很俗,不用怕沒錢入手)

 

《FFVII 重製版》幾乎取消了對話選擇系統,但關鍵時刻的態度、動作、對話,甚至是支線任務完成狀態,會影響部分劇情的動畫演出表現。

 

大概三十幾個小時全破,要深究支線跟道具的話應該可以接近傳說中的 50 小時。

 

可以直接看見魔晶石鑲嵌在武器上的樣子,隨著玩家設定做出改變。

 

除了更換章節,戰鬥與劇情動畫算是無縫接軌

 

蒂法跟克勞德的互動.....真香?。

 

克勞子、蒂法、艾莉絲的禮服不只一套。

 

最後,古留根尾的肚子走路會晃,但是蒂法在激烈的戰鬥裡不會.......?。

 

 

最後,《FFVII 重製版》歡迎來到全新的世界

 

就像前面提到的,以往只是用文字感受的劇情,如今除了文字之外,還有更完整的世界建構、語音、動作、角色們的細微表情,再加上開發團隊重新梳理的劇情,使得《FFVII》歷經 23 年淬煉再一次成為話題,遺憾雖有,不解的地方也有,還是可以感受到 SQEX 對於《FFVII 重製版》的重視,以及....到底為啥可以做這個久(誤)。

 

你以為你玩的是《FFVII 重製版》,我說你可能玩到一個「FFXVI」

歡迎來到《FFVII 重製版》的全新世界。

 

這個等待,很值得。

坐等看 SQEX 到底要怎樣接第二部....。

 

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