自 8 月 24 日發售,《星鳴特攻》(Concord)獲得媒體與玩家社群的高度關注,遺憾的是,原因不在於遊戲的熱門,而是這款遊戲上線活躍人數持續低靡的窘境。
據 IGN 報導,海外遊戲顧問公司 Game Discover Co 創辦人 Simon Carless 分析估計,《星鳴特攻》在 Steam 平台的銷量約為 10,000 台,在 PlayStation 平台的銷量約為 15,000 套。
雖然無法確認 PS5 平台的活躍玩家數,但在 Steam 平台的表現每況愈下,自遊戲發售後達到最高的 697 人同時上線後,每日的數字已逐漸下降,過去一天最高的上線峰值僅剩 151 位玩家數。
在報導中,Midia Research 分析師 Rhys Elliott 也提出《星鳴特攻》首發失利的原因,認為英雄射擊市場在目前過於飽和,同時強調 40 美元是玩家加入遊戲的最大門檻。
「一群核心受眾玩家或許願意免費嘗試一款新遊戲,但在目前的宏觀的經濟環境下,40 美元是一個很大的門檻。」Elliott 指出認為《星鳴特攻》作為一款高價遊戲發售,反而限制了市場受眾人數,畢竟玩家越多,吸引力才會越大。
「《星鳴特攻》應該以免費遊玩方式推出——或者至少加入 PlayStation Plus 訂閱的一部分——如此才能在目前過度飽和的市場有立足之地。當然,現在做出改變還不算太晚,但傷害可能已經造成,因為第一印象很重要。(First impressions matter.)」Elliott 解釋。
雖然 40 美元的售價與市場競爭激烈是原因之一,但遺憾的是,海外玩家社群普遍對遊戲的批評仍是《星鳴特攻》英雄角色的設計普遍不具吸引力。
正如分析師所言,第一印象確實很重要。早在遊戲發售之前,Firewalk Studios 在披露角色宣傳時便引發設計過於「政治正確」的爭議。同時,遊戲上市後,Firewalk 團隊成員在 X 平台不慎失言的風波,令《星鳴特攻》的第一印象造成負面影響。
One of the Concord dev isn't happy calling people who hate the game "talentless freaks"
byu/Southern-Cream9569 inAsmongold
對於一款開發 8 年之久的遊戲,負責發行的索尼互動娛樂自然也成為《星鳴特攻》首發失利的檢討對象,同時也顯示目前營運服務型遊戲(live service game)在市場上的風險,如何像《Apex 英雄》等遊戲一樣長久維持人氣並即時處理社群需求,也是開發商必須面對的重大課題。
由索尼互動娛樂發行的第一人稱英雄射擊遊戲《星鳴特攻》已在 8 月 24 日發售,Steam 標準售價 NT$ 1,190。