《戰鎚40K:星際戰士2》黃金版搶先評測,戰鎚動作遊戲的巔峰之作

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距離一代相隔了一十三年,所有戰鎚 40K 粉絲期待已久的《戰鎚40K:星際戰士2》(Warhammer 40,000: Space Marine 2),在本週終於正式上線了。

 

作為 40K 這個龐大 IP 中碩果僅存的動作遊戲,筆者這樣的 40K 粉絲對這款作品可說是熱情滿滿,所以也衝動地購入了黃金版好即早體驗遊戲,就讓筆者用這幾天黃金版的試玩經驗來分享一下目前的遊戲心得吧!
 

期待已久的續作,故事延續戰火重燃

 

遊戲的劇情延續自還被譯作《戰錘 40K 殺無雙》的一代,故事敘述在前作被審判庭指控的主角泰圖斯,在死亡守望服役了一個世紀後,因為一次任務中重傷,被改造為原鑄星際戰士,並成功了回歸極限戰士戰團。這次泰圖斯將再次率領小隊執行任務,對抗入侵的泰倫蟲族和奸奇手下的千子軍團。


劇情戰役方面雖然有點冗長,一關的遊戲時間甚至能長達一個多小時。但不論是劇情還是美術刻劃都沒話說,不論是動力裝甲那熟悉的沉重感還是壯觀無比的戰爭場面都能讓玩家感受到滿滿的忠誠。至少在 10 小時的主線劇情中毫無冷場,這部分筆者可以說是非常滿意。

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不走無雙玩法,挑戰你的操作與策略

 

而除了上述的「劇情戰役」外,遊戲還有多人合作的「作戰行動」,以及 PVP 的「無盡戰爭」。順帶一提,這次的劇情戰役同樣可以連線,只是無法取得多人合作模式的經驗值和熟練度。


在基礎玩法方面,基本上與一代沒太大差別。依然是那個有點類似《戰爭機器》,三人組隊、越肩視角的 TPS 動作玩法。

 

或許有些老玩家還依稀記得主角泰圖斯被戲稱為恐虐神選,而原因就是那只要不停砍砍砍就能回血回怒系統。但這次不走前作的無雙路線,而是加入了「裝甲值」這個設定,變成比較類似喪屍遊戲的風格。

 

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這個可以代替血量扣減的裝甲值讓這次的遊戲變得有挑戰性許多。你必須要看好提示、利用 QTE 和「終結技」來阻止小怪的攻擊,或是利用「完美格擋」和「完美迴避」以及新動作「槍襲」,架開菁英怪的攻擊並遠距離終結對手。

 

雖然三不五時一定會被打到幾下,但只要這些動作能成功執行,就能維持足夠的裝甲值讓你繼續存活。玩起來既有《蝙蝠俠:阿卡漢》的那種 QTE 和無雙樂趣、又有《末日之戰》合作消滅敵群的快感,用鏈鋸劍切開蟲族那滿滿的番茄醬真的是爽爆了。


當然筆者也得承認這次的上手難度是有點高,也很容易在被包圍時直接一波大扣血,但如果能熟練機制,之後瘋狂處決和格擋的爽感絕對是值得的。

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六大兵種豐富遊戲多樣性,PVP平衡尚待調整


接著就來談談筆者個人覺得最好玩的多人遊戲的部分吧。目前版本的作戰行動一共有六關,劇情基本上都是主線關卡的另一個視角,讓你扮演另一支小隊執行泰圖斯賦予的任務。
 

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在這裡除了有機會對戰「蟲巢暴君」和「地獄獸」等大型 BOSS 外,這次多人合作玩法還新增了被分為六大兵種的職業系統。
   
每個職業的定位、武器和技能都不太一樣,例如筆者愛用的重裝兵可以插戰旗,幫範圍內的隊友恢復裝甲、先鋒兵能夠射出鉤索飛踢菁英等等,職業的差異化和養成系統做得算是不錯;

 

關卡內也有足夠豐富的機制,從推車、按下對應按鈕,到《末日之戰》那種敵人蜂擁而出的守城戰應有盡有,除了職業多少有點不平衡外真的沒什麼好挑剔的。

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順道一提,目前筆者和大部分玩家公認最強的武器應該是有熱熔系槍械的特戰兵和戰鬥兵,這玩意根本是火焰噴射器和霰彈槍的 Plus版本,威力射程又大又廣,一兩發就能清掉大部分的雜魚和菁英,如果你真的近戰苦手,不妨考慮一下吧!

 

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至於最後的 PVP 部分嘛……只能說跟 PVE 的作戰行動又完全不同了。PVP 部分的玩法與大部分的 FPS 遊戲類似,設有團隊死鬥、佔點、支配等三種模式,並與 PVE 同樣採用六大兵種。


但不得不說,平衡性在這邊崩壞的真有點嚴重。不只是裝甲值該帶來的 TTK 有跟沒有一樣,如果遇到特戰兵的高火力武器或是突擊兵天降正義,在你有機會掙扎前就會被蒸發,老實講實際玩起來並不是那麼有趣。

 

但好處是只有在這邊你才能穿上混沌星際戰士的外觀,且只有這個模式戰鬥能解鎖部分外觀部件,同時還能獲得藍圖以及升級裝備的代幣。所以哪怕你真的很忠誠,對混沌的外觀不屑一顧,或許偶爾來打打 PVP 模式賺點錢買裝備或其他外觀還是不錯的。

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PC版優化潛力大,未來更新可期

  
而除了 PVP 的不平衡外,其他部分當然也有美中不足的地方,筆者個人認為比較大的問題有兩個。第一是 PC 版連線和讀取的速度非常緩慢。

 

每次開啟新任務要跟朋友組隊,平均都要等待 2~5 分鐘的時間才能順利加入隊伍和關卡,即便隊友皆是國內線也是如此。

 

筆者有個朋友每次進到機艙的待機和結算介面就去抽一根菸,一個下午就能抽掉半包不是問題。順便強調一下主機版就沒有這個問題,或許這就是主機穩定性的優勢吧。

 

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再來是耐玩度和關卡時長問題,筆者是很喜歡這類合作動作遊戲的玩家,但依然不能否認遊戲緩慢的升級過程和僅僅六關的關卡難免讓人感覺內容不足;

 

再加上遊戲一次多人任務的時間從 20~40 分鐘不等,劇情戰役更是動輒長達一小時。以一個相對要求高集中力的遊戲來說,的確是有點太長了。

 

除此之外像是遊戲暗藏了 Epic Service,以及後期難度曲線有待打磨(最高難度數值太誇張了,製作團隊都沒辦法過吧),對某些玩家來說也是毒點,所以購入之前就請各位自己拿捏一下吧!

 

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總結

  
但哪怕有以上的這些缺點,《戰鎚40K:星際戰士2》也絕對是近 10 年來最最優秀的 40K 動作遊戲。精美壯觀的戰場、有趣又爽感十足的戰鬥機制,再加上極佳的打擊感和足夠的挑戰性,只能說能吸引那麼多玩家為了提早遊玩而購入貴鬆鬆的黃金版,並不只是靠著信仰支撐。


目前《戰鎚40K:星際戰士2》已經正式在 Steam 和 PS5 等平台發售,Steam 基礎版售價為 1,590 元,後續還會持續追加關卡和外觀的免費更新。各位忠誠的帝國子民,感興趣的就趕快加入吧!

 

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Source 《戰鎚40K:星際戰士2》黃金版搶先評測,戰鎚動作遊戲的巔峰之作 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/67116/warhammer-40k-space-marine-2-review……