隨著今夏 6 月資料片「最終形態」問世,科幻射擊 MMORPG《天命 2》(Destiny 2)在 9 月迎來《天命》系列十週年,開發商 Bungie 發布未來計畫,放棄過往年度資料片形式,之後會以一年兩次資料片形式進行改版。
《天命 2:最終形態》是一場面對最終 BOSS「見證者」的戰役,玩家們在扭曲時空一據終結光能與黯黑力量的戰爭,而這次資料片,也是 Bungie 最後一次每 3 個月一次改版的形式,之後將採用半年一次推出付費資料片,每個資料片包含兩次主要更新。
根據官方公告,《天命 2》下一個資料片「代號:阿波羅」預定在 2025 年夏季推出第一次主要更新「Arsenal」會在夏季改版,第二次主要更新則是秋季「Surge」;之後,下一個資料片則是 2025 年冬季推出,它的兩次主要更新會橫跨 2025 冬季與 2026 春季。
《天命 2》遊戲總監 Tyson Green 在公告坦言:「我們也意識到遊戲已經變得過於僵化,資料片開始讓人感覺公式化,且結束得太快,幾乎沒有重玩價值。賽季和章節不斷變大,但仍然感覺像是在走走過場。」因此,官方認為《天命》是時候改變和發展下一步。
而《天命 2》故事總監 Alison Lührs 則是透露明年「代號:阿波羅」資料片的情報,將會引入大量新角色、派系與分支,同時也強調該資料片是一款「非線性角色驅動」的冒險遊戲。
以前,在《最終形態》的故事裡,你能從 A 到 B 到 C 到 D 的一條漂亮的直線來體驗故事。在《代號:阿波羅》中,我們的故事發生在您將探索和發現的數十條線索中。」Lührs 表示:「所以,當你抵達全新的地點時,故事從 A 開始,然後你可以選擇是先探索 C,還是嘗試進入 B,或者可能調查 D。」
簡單來說,Lührs 強調未來的進度探索充滿自由,探索的順序可由玩家選擇,推測會有收束故事線的方式來推進劇情進度。
對於關心《天命 2》發展的玩家來說,新的季度更新計畫只是表面形式,真正能留住核心社群的還是在於內容玩法的發展性本身。