為挽救人氣,索尼展開《絕地戰兵2》問卷調查,預告火焰噴射器傷害BUFF回歸

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雖然《絕地戰兵 2》(Helldivers 2)成為索尼互動娛樂今年最成功的服務型遊戲,但遊戲目前面臨玩家持續流失的窘境,為了挽回人氣,索尼罕見地徵求玩家意見,與此同時,箭頭遊戲工作室(Arrowhead Game Studios)的 60 日更新計畫也帶來新的消息。

 

日前,箭頭遊戲工作室官方人員在海外 Reddit 論壇《絕地戰兵 2》發布一項問卷調查,強調該問卷是由 PlayStation 所主持,而問卷內容也相當單純,簡短的詢問玩家什麼情況會玩得開心,而什麼狀況下感到不開心。

 

顯然,這波問卷調查是針對近期《絕地戰兵 2》持續低靡的窘境而展開,目前該遊戲在 Steam 整體評價為大多好評,但近期 7,000 則評論則是褒貶不一的狀態,絕大多數仍是針對 8 月那波「自由升級」的更新削弱帶來的影響。

 

Please share your feedback about Helldivers 2 in this survey!
byu/ArrowheadGS inHelldivers

 

雖然不確定索尼人員想在問卷裡得到什麼樣的答案,但相信許多反饋或許在 Steam 評論區裡都看得到,很大部份都是抱怨箭頭工作室每次都在削弱(NERF)玩家的武器。


根據 SteamDB 觀察,《絕地戰兵 2》在 Steam 的上線人數持續走低,至本週已經來到 15,636 峰值的狀況,與全盛時期 45 萬相比流失九成以上活躍玩家。

 

然而,就在多數玩家失去耐心的狀況下,箭頭工作室預告「一天一 BUFF,蟲子遠離你」聲明,預告第一個受益的武器就是「火焰噴射器」,之後的更新將會提高 33% 傷害。

 

We're so back 🔥
byu/ironhead50 inHelldivers

 

說到底,《絕地戰兵 2》後期更新帶給玩家最大的疑問,便是「一款 PvE 合作遊戲為何需要不斷的削弱調整」,而對應這個問題本身,箭頭工作室在推出新武器內容的平衡設計經驗與遊戲環境 Bug,開始漸漸被許多玩家詬病。

 

因此,當初「自由升級」改版針對火焰噴射器機制的削弱,成為多數玩家耐心的最後一根稻草,而這把武器現在變成了宣傳工具,因為在創意總監 Johan Pilestedt 的展示下,BUFF 過後的火焰能夠輕鬆殺死衝鋒蟲了。

 

 

這個 BUFF 計畫似乎還會持續發表,但現階段《絕地戰兵 2》最大的問題不單純是亡羊補牢,而是如何挽回多數玩家社群對遊戲環境不穩定的負面印象,同時不斷重覆相同模式的銀河戰爭框架也需要改變,畢竟至今尚未有第三勢力(傳聞是光能者)新內容加入。

 

當然,這次的問卷調查可能是例行公事,也可能是在《星鳴特攻》失利後讓索尼為目前 GaaS 發展(Game as a Service,遊戲作為服務)感到著急,至於《絕地戰兵 2》能否在 60 日更新計畫後絕處逢生,還有待後續觀察。

 

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