人氣依舊不如《Payday 2》,《Payday 3》開發總監下台轉任設計師

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今年 9 月下旬便是《Payday 3》(中譯:劫薪日)發售屆滿一年的日期,但這款系列名作的困境仍未好轉,甚至每況愈下。繼撤換工作室執行長後,Starbreeze Studios 領導層也有新的人事異動,過去一年來執掌開發的遊戲總監換人當了。

 

根據 Starbreeze 公告,Miodrag Kovačevićas 遊戲總監確認卸下領導職責,將轉為社內的設計師將精力投入專案開發,並由 Andreas Häll Penninger 和 Almir Listo 兩位共任遊戲總監的職位,後者原是《Payday》全球品牌總監暨社群經理 。

 

 

這次人事異動是《Payday 3》發售後領導層遭遇的第二次變動,遊戲去年發售之際雖然獲得 77K 線上峰值,但絕大多數玩家皆抱怨伺服器不穩定、組隊等待佇列過久、甚至單人遊戲也需要等待數十分鐘才能遊玩的狀況。

 

雖然《Payday 3》本身內容有其可玩性,但整體而言玩法並未有太多變革,初期地圖與關卡內容有限,加上伺服器與 Bug 與售價諸多問題,導致口碑失利後一蹶不振,不到兩周 Steam 上線人數峰值便爆跌九成,中間歷經多次改版,也未能將上線峰值拉回 1 萬以上,前執行長 Tobias Sjögren 在今年 3 月遭到撤換。

 

根據 SteamDB,《Payday 3》在今年 8 月推出第三章 DLC「Houston Breakout」,找回原系列作經典角色 Houston 越獄事件受到好評,但在 Steam 活躍表現最多也只到 4,694 玩家同時上線。

 

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雖然 DLC 表現有漸入佳境的感覺,但目前來說《Payday 3》仍未走出系列作成功的陰影,因為《Payday 3》最大的對手就是《Payday 2》,至今 Steam 線上活躍玩家,《Payday 2》仍維持每天有超過 1 萬玩家上線的峰值。

 

《Payday 3》下一個 DLC「Chapter 4: Fear & Greed」預計在 9 月推出,Starbreeze 將會在 10 月推出「Year 1 Edtion」年度版,是否能如願找回玩家社群的信心挽回人氣,還得看後續內容的發展而定。

 

 

合作搶劫射擊遊戲《Payday 3》已在 2023 年 9 月 21 日發售,標準售價 NT$ 1170,今年 Steam 夏季特賣曾有過半價折扣,有興趣的玩家可等待下一次的特惠。

 

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