生存恐怖遊戲鼻祖《時鐘塔》移植版《時鐘塔:恐懼重播》試玩,體驗30年前的恐懼

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首先得說說《時鐘塔》這款作品,這款遊戲是 1995 年由 Human Entertainment 中的製作人河野一二三開發的生存恐怖作品,雖然當今生存恐怖遊戲已經相當多,但《時鐘塔》在當年可以說是獨樹一格的唯一作品,可以說是開創了此類型遊戲的先驅。

 

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本作描述在某座孤兒院主角珍妮佛 5 歲時由於父親失蹤,加上母親隨後離去人間而被孤兒院收養。卻在有一天,因為收到有人願意領養自己與三名友人的聯絡,於是她與隨行的老師還有三名友人,一同前往了這座宅邸。殊不知恐怖的事件即將降臨。

 

在故事的一開始沒多久,珍妮佛很快就會發現剪刀男從天而降,並殺死了一位他的友人,搭配著令人不太舒服的音樂和音效,他馬上拿著大剪刀朝著珍妮佛走來。只要被他追到,就是結束。

 

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遊戲沒有任何提示,而一場你追我逃的生存劇就此開始。在洋館中,你需要探索各個房間,找到各種道具,並在適合的時候使用,同使也要利用某幾個房間來躲避剪刀人的追擊。

 

本作的操作和很多人想像的不太一樣,因為遊戲內有著類似滑鼠游標的尋物指標,因此角色移動並不是用類比搖桿,而是用L、R來決定角色往左或往右前進,類比搖桿是用來移動游標用的。

 

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加上讓角色停下來還有其他按鍵,因此角色的移動在左右轉換時會很不習慣,這個和當今遊戲差別很多的移動方式,可以說是當年本作的某種醍醐味,如果想玩就得耐著性子去習慣一下了。

 

珍妮佛的角色背景顏色代表她的驚恐值,驚恐值若升到最高(紅色),在碰到任何事件時都很容易直接死亡,而驚恐值夠低時,還有機會在碰上剪刀人時將其推開,珍妮佛可以靠著蹲下來回復驚恐值,當然,這得在安全的地方才能這麼做。

 

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本作最著名的兩個特點是多重結局與隨機,本作具有各種好壞結局,如果詳細算是超過 10 種結局,而隨機的部分則呈現在探索上,有些門進去會有一些隨機事件,甚至是隨機的場景,包括剪刀男是否會出現也是隨機的,當然這個隨機屬於單純的機率問題,但也會給每一輪的探索帶來驚喜感。

 

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這次的《時鐘塔:恐懼重播》增加了幾個功能,第一個是隨時存檔,第二是時間倒轉,隨時存檔無須多言,這對於玩家攻略相當有幫助。

 

時間倒轉與本作標題的「重播」呼應,大約可倒轉到遊戲 5 秒前的時間,不過得說這時間有點短,有時走進了一個區域過一會兒才發現是個死胡同時,倒轉 5 秒其實幫不太上忙,所以保持常存檔的好習慣會比較好。

 

另外本次也追加了 OP 動畫、歌曲,還有藝術畫廊、音樂播放器、原始版幕後創作者訪談等內容,本作是此類遊戲的先河,這些開發細節就變得更值得一看。

 

最後來說說遊玩後的感想,不可否認這次《時鐘塔:恐懼重播》稱不上重製版,只能算是個移植加強版,而 SFC 當時的點陣畫面與今日各種擬真的 3D 畫面相比顯然有落差,因此在恐懼感上的確不如現代的遊戲。

 

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另外操控性等故事、各方面的遊戲系統設計還是維持了 30 年前的手感,因此這款遊戲會更推薦給喜愛老遊戲的玩家們。

 

《時鐘塔:恐懼重播》將於 10 月 31 日於 PS5、PS4、Switch、PC(Steam) 上推出,支援繁體中文。

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Source 生存恐怖遊戲鼻祖《時鐘塔》移植版《時鐘塔:恐懼重播》試玩,體驗30年前的恐懼 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/67157/clock-tower-rewind-demo-review……