知名遊戲引擎 Unity,因在 2023 年實行 Run Time Fee 政策,即根據遊戲安裝次數來跟開發者抽成,引發軒然大波與反彈,雖然公司緊急大幅上調門檻並道歉,但似乎於事無補,經過近一年的時間,官方公告立即取消這項收費方式,取而代之的是提高購買開發者資格的授權費用。
根據 Unity 在 9 月 12 日的公告,公司「即刻」(immediately)取消了 Run Time Fee 的收費政策,不論開發者使用的是哪個 Unity 版本,那怕是最新版的 Unity 6,即刻起都不需再繳交任何的遊戲安裝費用,希望所有想開發遊戲的用戶都能毫無顧忌地使用自家的開發工具。
After deep consultation with our community, customers, and partners, we’ve made the decision to cancel the Runtime Fee for our games customers, effective immediately.
— Unity for Games (@unitygames) September 12, 2024
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不過,少了一項收入來源,就必定要從其他地方補上,Unity 宣布將在 2025 年 1 月 1 日起調漲 Unity Pro 以及 Unity Enterprise 的訂閱費用,這是公司兩年來第一次選擇漲價,並且未來的每一年都會審視方案費用的調整計畫。
在費用的改變上,原本提供給個人使用的 Unity Personal 會繼續保持免費,且因遊戲熱賣而必須轉為付費訂閱的門檻上調,從原本的 US$ 10 萬變成 US$ 20 萬,同時進入遊戲時,可以不必強制加入「Made With Unity」的畫面,以此吸引更多的獨立開發者的加入。
而功能更為全面的 Unity Pro 的年費將提高 8 %,來到 US$ 2200 / 年,相當約新台幣 70,300;Unity Enterprise 企業版則是一口氣暴漲 25%,並要求年收入超過 US$ 2500 萬的遊戲公司必須改用此版本,但此部分價格需要個別公司與 Unity 進行詳談簽訂,所以實際收費價格沒有公開。
最後,公告中也提到,Unity 的收費合約是根據使用的工具版本來決定,倘若不認同新的合約方案,只要選擇不更新 Unity 版本,就可以無限沿用舊合約,也希望本次取消 Run Time Fee 以及更改訂閱費用,能夠幫助整個產業獲得更好的遊戲開發環境。