記取2042教訓!《戰地風雲》新作捨棄專家系統,力圖回歸《戰地風雲3、4》巔峰時期

CONCEPT

 

美商藝電(Electronic Arts;EA)在投資者日前夕,由 IGN 採訪獨家公開下一款《戰地風雲》(Battlefield)新作概念圖,強調新作回歸現代戰爭背景,並且捨棄《戰地風雲 2042》不受歡迎的要素,力圖重拾《戰地風雲 3》和《戰地風雲 4》的榮光。

 

眾所皆知,《戰地風雲》新作目前由重生工作室創辦人暨 EA Studios 集團總經理 Vince Zampella 負責領軍開發,而全新的概念圖雖然未透露城市地點為何,但畫面明顯呈現許多玩家熟悉的要素,包含艦對艦戰鬥、直升機作戰以及自然災害(森林大火)。

 

「如果回顧《戰地風雲》的巔峰時期,那就會是《戰地風雲 3》和《戰地風雲 4》,一切都是現代化的。我認為我們必須回到戰地的核心,並將其做到極致,然後再看看它會往哪裡發展。但對我來說,戰地的巔峰就在《戰地風雲 3》和《戰地風雲 4》時代。」

 

Zampella 表示:「這對玩家來說很有懷舊感,對我或團隊來說也一樣。那些是《戰地》的黃金時代……雖然我也認為《戰地風雲 1942》也算在內就是了。」

 

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《戰地風雲 3》
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《戰地風雲 4》

 

此次新作的設計方向,無疑是在《戰地風雲 2042》遭到玩家批評後的重大回歸調整,不僅 128 人的超大戰場設計沒有受到普遍歡迎,還因為專家系統的推出讓遊戲更偏像一款「英雄射擊遊戲」。

 

「128 人的設計是否讓遊戲變得更有趣?如果單純為了達到這個數字根本沒有意義。我們測試了一切,最終還是圍繞著什麼最有趣來設計。」

 

「地圖達到一定規模後,玩法就變得不一樣了。我認為我們必須針對這點進行設計。因此我們現在正在設計的是更像《戰地風雲》以前的元素。我更喜歡緊湊且設計精良的遊戲空間,其中一些地圖真的很不錯。我迫不及待想讓你們看看其中一些設計。」Zampella 補充道。

 

當然,專家系統不會出現了。

 

「所以我當時不在 2042 的開發團隊裡,我不清楚當時的邏輯是什麼,但對我來說,團隊嘗試了新東西,這是值得讚揚的。」Zampella 強調:「雖然不是每個人都喜歡,但你必須嘗試新事物。這次的嘗試不成功,專家系統並不適合,也不會再回來。兵種系統是《戰地風雲》的核心,我們將回歸這個系統,」

 

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《戰地風雲 2042》最終採用專家與兵種系統結合

 

儘管《戰地風雲 2042》未能獲得成功,Zampella 表示開發團隊花了大量時間來改善這款遊戲,他表示:「我們不想再重蹈 2042 的覆轍,我們希望新作一推出就能獲得成功。」

 

這一切的總結就是所謂的「經典《戰地風雲》,但更大」——大到需要四個不同的工作室共同參與開發,包括 DICE、Motive、Ripple Effect 和 Criterion(Ridgeline Games 短暫參與了開發,但在創始人 Marcus Lehto 離職後工作室被關閉)。EA CEO Andrew Wilson 稱這是 EA 歷史上「最雄心勃勃的項目之一」。


整體而言,EA 這次的《戰地風雲》新作很明顯致力於回歸系列經典風格,吸引老玩家重返戰場。同時,這款遊戲的開發涉及了四個不同的工作室,包含 DICE、Motive、Ripple Effect 和 Criterion(Ridgeline Games 短暫參與開發,但創始人 Marcus Lehto 離職後工作室旋即關閉),被稱為是 EA 歷史上最野心勃勃的專案之一。

 

《戰地風雲》新作目前仍在早期開發狀態,遊戲名稱與發售日皆尚未公開。

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Source 記取2042教訓!《戰地風雲》新作捨棄專家系統,力圖回歸《戰地風雲3、4》巔峰時期 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/67251/specialists-will-not-be-coming-back-to-the-next-battlefield……