Steam人氣回溫中!《絕地戰兵2》懸崖勒馬更新將磁軌砲、噴發者破片、火焰傷害一眾武器全部增強

helldivers

 

即便幾天前索尼互動娛樂在 Steam 推出發行商特賣,迎來首次特價的《絕地戰兵 2》(Helldivers 2)人氣依然沒有起色,然而就在昨(17)晚的一波更新修正後,該遊戲 Steam 迎來近幾個月的上線峰值,而玩家們回流的主因正是武器全都 BUFF 回來了。

 

就在昨晚,箭頭工作室(Arrowhead Game)推出「Patch 1.001.100」修復更新,雖然並未加入新內容,但是將過去幾天承諾的平衡 BUFF 全數實裝,從最早的磁軌砲、噴發者、再到近期被玩家砲轟的火焰噴射器等武器全部改強,同時還有不少其他武器與戰略配備一併獲得 BUFF。

 

在武器改強的同時,官方也深刻檢討過去玩家的反應,畢竟很多武器當初被削弱就是因為能很有效的克制闊步蟲、衝鋒蟲或機器人重甲單位,在這波更新中,玩家們能夠使用更多武器輕鬆一槍搞定衝鋒蟲,而機器人的巨型者或破壞者裝甲也降低了。

 

 

簡單來說,這波更新幾乎針對現有的裝甲穿透、反坦克武器、敵人裝甲和血量值做出恢復性的修正,衝鋒蟲、巨型者的裝甲都降低了,且玩家有更多的武器選擇來對付難搞的重甲單位。

 

同時,別忘了當初箭頭工作室提到的「60 天修正」計畫,目前才到一半,官方預告將在第 60 天進行另一輪平衡調整,確保能夠滿足玩家的需求。

 

以下為 Patch 1.001.100 更新說明檔有關武器、戰略配備與敵人相關修正, Bug 修正恕不詳列。完整更新說明檔可參照官方公告

 


 

平衡性

 

在此之前,部位傷害只有完整傷害的50%,我們認為這樣難度太高了,而且效果降低太多,這會導致玩家過度依賴裝甲穿透能力高的武器。為了應對此問題,我們現在將部位傷害提升到完整傷害的65%。


絕地戰兵現在受到的爆頭傷害減少,原本爆頭會造成額外100%的傷害,現在只會造成額外50%。對其他身體部位的傷害略有提升,根據命中指定區域而定,提升範圍在5-20%不等。此調整的目的在於平衡整體傷害,維持傷害區域細分概念,降低尖刺傷害的影響,並略微提高爆頭傷害以外的傷害。


為保留激烈的即時遊戲玩法,我們提升了大多數敵人的傷害,以平衡絕地戰兵武器庫的火力的提升。

 

武器調整

 

解放者 & 卡賓槍解放者(毒蛇突擊兵)

  • 傷害從 60 增加到 70
  • 耐久傷害從 14 增加到 17
  • 擊退力從 10 增加到 15
  • 最大備用彈匣從 7 增加到 8
  • 初始備用彈匣從 5 增加到 6

騎士(超級公民版)

  • 傷害從 50 增加到 65
  • 耐久傷害從 5 增加到 7
  • 補給時彈匣現在會完全補充
  • 減少後座力

震盪解放者(鋼鐵老兵)

  • 現在配備了 60 發的鼓式彈匣
  • 彈匣數量從 10 減少到 6。彈匣數量因為彈匣容量增加而減少

肉錘(極地愛國者)

  • 彈匣中的子彈數從 30 增加到 35
  • 初始彈匣數量從 4 增加到 5

破裂者

  • 現在配備了 16 發的延長彈匣
  • 擊退力從 10 增加到 15

掃射破裂者

  • 現在配備了鴨嘴式槍口,使得彈藥水平擴散更大,但垂直擴散更小
  • 總傷害從 192 增加到 240

長柄鐮

  • 冷卻速度更快
  • 熱能效果進行了調整
  • 瞄準鏡更換為低倍瞄準鏡
  • 移除了後座力
  • 更快點燃敵人

猛爆十字弓(民主式引爆)

  • 爆炸半徑增加 50%
  • 爆炸傷害從 150 增加到 350

噴發者(民主式引爆)

  • 碎片回來了!我們聽取了你們的意見,重新引入了碎片。我們將原始的碎片更換為手榴彈碎片,這樣就不會再一擊擊殺 Helldivers,除非偶爾爆頭非常不幸。
  • 碎片數量設定為 30
  • 碎片傷害設定為 110
  • 爆炸傷害從 340 減少到 225
  • 我們還增加了碎片的數量
  • 爆炸半徑增加了 33%(內半徑增加 17%,外半徑增加 50%)

防衛者

  • 傷害從 70 增加到 75
  • 耐久傷害從 7 增加到 8

穿甲解放者

  • 傷害從 45 增加到 60

勤勉

  • 傷害從 125 增加到 165
  • 耐久傷害從 32 增加到 42

反狙擊勤勉

  • 傷害從 140 增加到 200
  • 耐久傷害從 14 增加到 50
  • 擊退力從 15 增加到 20

閃擊者(尖端前線)

  • 現在具有一個較弱的眩暈效果,隨著每次射擊對目標的累積

噴火者(自由烈火)

  • 傷害增加 50%
  • 火焰噴射器的機制恢復到「自由之升級」更新前的狀態
  • 穿甲能力從 3 增加到 4

和平製造者

  • 最大備用彈匣從 5 增加到 6

匕首(尖端前線)

  • 升溫速度較慢
  • 移除了後座力
  • 傷害從 200 增加到 250
  • 更快點燃敵人
  • 熱能效果進行了調整

火舌(自由烈火)

  • 傷害增加 50%
  • 火焰噴射器的機制恢復到「自由之升級」更新前的狀態
  • 穿甲能力從 3 增加到 4

破片手榴彈

  • 碎片傷害增加約 50%
  • 最大數量從 4 增加到 5
  • 補充數量從 2 增加到 3
  • 爆炸半徑增加

鋁熱彈

  • 爆炸傷害從 100 增加到 2000
  • 點燃鋁熱的時間縮短
  • 爆炸時間略微減少
  • 最大數量從 4 減少到 3

 

戰略配備

 

專門的反坦克武器,如無後座力步槍、類星體大炮、MLS-4X 突擊兵、反坦克消耗品、長矛和愛國者外骨骼裝甲的火箭都大幅提升了傷害,以增強其效能。

這些武器大致分為三類:

  • 強大且可靠:無後座力步槍和長矛在射擊裝甲目標時不需要非常準確,因為大多數擊中敵人(如衝鋒蟲)的射擊會一擊消滅
  • 強大:反坦克消耗品和類星體大炮在擊中弱點時通常能一擊擊殺;否則兩次穩定的射擊即可解決衝鋒蟲,對巨型者來說一擊足矣
  • 稍弱:MLS-4X 突擊兵和愛國者外骨骼裝甲的火箭通常需要 1-3 發才能擊倒衝鋒蟲或 巨型者,這取決於瞄準準確度

 

榴彈發射器

  • 初始備用彈匣從 1 增加到 2
  • 最大備用彈匣從 2 增加到 3
  • 爆炸半徑略有增加

雷射大炮

  • 冷卻速度略微加快
  • 移除了後座力
  • 更快點燃敵人
  • 現在能對像衝鋒蟲、闊步蟲、破壞者和巨型者這類重裝甲敵人造成傷害
  • 熱能效果進行了調整

電弧發射器

  • 射程從 35 增加到 55
  • 現在具有一個中等的眩暈效果,會逐漸累積到目標身上
  • 跳電次數增加
  • 耐久傷害從 50 增加到 100

磁軌砲

  • 耐久傷害從 60 增加到 225
  • 完全過熱傷害從 150% 增加到 250%

盟友

  • 傷害從 60 增加到 70
  • 耐久傷害從 14 增加到 17
  • 擊退力從 10 增加到 15

機槍

  • 擊退力從 15 增加到 20

反器材步槍

  • 耐久傷害從 135 增加到 180
  • 現在能對像 Chargers、Bile Titans、Impalers 和 Hulks 這類重裝甲敵人造成傷害
  • 擊退力從 20 增加到 25

重機槍

  • 擊退力從 20 增加到 25
  • 現在能對像 Chargers、Bile Titans、Impalers 和 Hulks 這類重裝甲敵人造成傷害

MLS-4X 突擊兵

  • 對建築物的破壞力減少;它現在無法再用一發摧毀 Automaton Fabricators。但由於 Fabricators 現在擁有血量,兩發仍然可以摧毀它們

火焰噴射器

  • 傷害增加 33%
  • 火焰噴射器的機制恢復到「自由之升級」更新前的狀態
  • 穿甲能力從 3 增加到 4
  • 現在能對像 Chargers、Bile Titans、Impalers 和 Hulks 這類重裝甲敵人造成傷害

機炮

  • 現在能對像 Chargers、Bile Titans、Impalers 和 Hulks 這類重裝甲敵人造成傷害

 

每一個能對重裝甲敵人造成傷害的戰略裝備都提高了傷害,以應對這些敵人的血量增加。這項改變的目標是使戰略裝備的力量水準與之前相同或更高。除此之外,我們還進行了以下更改。

 

飛膺 500KG 炸彈

  • 爆炸半徑增加以更好地與視覺效果匹配

飛鷹空襲

  • 傷害略有增加

戒哨格林炮

  • 擊退力從 15 增加到 20

戒哨機槍

  • 擊退力從 15 增加到 20

特斯拉塔

  • 擊退力增加,以匹配其他 Arc 武器
  • 現在具有一個中等的眩暈效果,會逐漸累積到目標身上

重機槍炮台

  • 擊退力從 20 增加到 25
  • 現在能對像 Chargers、Bile Titans、Impalers 和 Hulks 這類重裝甲敵人造成傷害

愛國者外骨骼裝甲

  • 戒哨炮的擊退力從 15 增加到 20

解放者外骨骼裝甲

  • 機炮耐久傷害從 60 增加到 150
  • 武器的射速從 125 增加到 175
  • 每隻手臂的彈藥從 75 增加到 100

軌道雷射

  • 傷害略有增加

軌道電磁砲攻擊

  • 傷害略有增加

軌道毒氣攻擊

  • 我們正在重新設計毒氣遊戲機制,以讓它更集中於群體控制,為即將推出的化學特工戰爭券做準備。毒氣效果已重新設計,會使敵人和 Helldivers 失明並混亂,但代價是持續傷害減少。

 

敵人


機器人製造廠

  • 除了現有的破壞系統之外,機器人製造廠現在還有生命值和裝甲值。這就代表,雖然許多裝甲穿透能力高的武器仍能將其摧毀,但可能要攻擊更多次,具體情況如何,全看使用的武器而定
  • 新增特效,讓玩家能更清楚地了解機器人製造廠的生命值狀態


巨型者、衝鋒蟲、闊步蟲、穿刺蟲

  • 裝甲從5減少至4

巨型者(全版本)

  • 裝甲從 5 減少至 4
  • 背部弱點的堅固程度略微提升
  • 背部弱點的生命值從 1000 減少至 800

巨型殲滅者

  • 將火箭發射器替換為能量大炮
  • 提升了巨型殲滅者的射擊頻率

坦克

  • 前裝甲從 5 提升至 6

狂暴者

  • 頭部生命值從 150 減少至 125
  • 主要生命值從 1000 降低至 750
  • 腹部現在成為弱點
  • 電鋸傷害提升

破壞者(全版本)

  • 主要生命值從 800 降低至 750
  • 破壞者現在受到攻擊時會退縮,導致其準度下降,情況類似於徵召兵。目的是為了讓玩家不斷攻擊時,更好控制它們的行動

火箭炮破壞者

  • 現在火箭數量有限,用完後即消失
  • 新增從背包中拿出火箭彈藥裝填的機制
  • 縮小火箭物理碰撞範圍,使其更好迴避

武裝直升機

  • 武裝直升機現在的火箭數量有限
  • 縮小火箭物理碰撞範圍,使其更好迴避

衝鋒蟲(全版本)

  • 裝甲從 5 減少至 4
  • 尾部弱點的生命值從 1100 減少至 950
  • 尾部弱點的堅固程度略微降低
  • 腹部裝甲從 4 減少至 2
  • 新增衝鋒蟲露出背部弱點時的傷害倍率,現在的傷害倍率為300%
  • 現在正常衝鋒和移動時,轉向速度略微降低
  • 現在衝鋒次數減少
  • 衝鋒傷害提升 50%
  • 側撞傷害提升 50%

巨型衝鋒蟲

  • 尾部弱點的生命值從 1200 減少至 950

狩獵蟲

  • 生命值從 175 減少至 160

清掃蟲

  • 生命值從 80 減少至 60

闊步蟲

  • 裝甲從 5 減少至 4
  • 我們重新設計了闊步蟲的腹部遊戲機制
  • 腹部裝甲從 4 減少至 2
  • 外腹部遭到破壞時,便會出現獨立的腹部生命條
  • 摧毀外露的腹部生命條,便能擊殺闊步蟲

穿刺蟲

  • 裝甲從 5 減少至 4
  • 之前,穿刺蟲在受到威脅時只會縮回觸手一次,現在可以多次縮回
  • 它的觸手追擊範圍縮短,並且優先攻擊靠近的玩家
  • 如果穿刺蟲看不到敵人,一段時間後會縮回觸手

穿刺蟲觸手

  • 觸手傷害提升
  • 受到觸手攻擊時,視角震動減少
  • 降低觸手縮回本體所需的傷害量

星球與修改器

  • 在整場任務中,極端高溫和極端低溫的修改器不再保持不變,可能會根據時間點或不同的天氣條件進行變化
  • 某些沙漠星球現在只會在白天啟動極端高溫修改器。這意味著在夜間該星球可能沒有任何修改器,或者在某些情況下會啟動極端低溫修改器
  • 乾燥星球(類似黑麥爾星球)現在只會在火龍捲風暴期間啟動極端高溫修改器

 

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