即便幾天前索尼互動娛樂在 Steam 推出發行商特賣,迎來首次特價的《絕地戰兵 2》(Helldivers 2)人氣依然沒有起色,然而就在昨(17)晚的一波更新修正後,該遊戲 Steam 迎來近幾個月的上線峰值,而玩家們回流的主因正是武器全都 BUFF 回來了。
就在昨晚,箭頭工作室(Arrowhead Game)推出「Patch 1.001.100」修復更新,雖然並未加入新內容,但是將過去幾天承諾的平衡 BUFF 全數實裝,從最早的磁軌砲、噴發者、再到近期被玩家砲轟的火焰噴射器等武器全部改強,同時還有不少其他武器與戰略配備一併獲得 BUFF。
在武器改強的同時,官方也深刻檢討過去玩家的反應,畢竟很多武器當初被削弱就是因為能很有效的克制闊步蟲、衝鋒蟲或機器人重甲單位,在這波更新中,玩家們能夠使用更多武器輕鬆一槍搞定衝鋒蟲,而機器人的巨型者或破壞者裝甲也降低了。
簡單來說,這波更新幾乎針對現有的裝甲穿透、反坦克武器、敵人裝甲和血量值做出恢復性的修正,衝鋒蟲、巨型者的裝甲都降低了,且玩家有更多的武器選擇來對付難搞的重甲單位。
同時,別忘了當初箭頭工作室提到的「60 天修正」計畫,目前才到一半,官方預告將在第 60 天進行另一輪平衡調整,確保能夠滿足玩家的需求。
以下為 Patch 1.001.100 更新說明檔有關武器、戰略配備與敵人相關修正, Bug 修正恕不詳列。完整更新說明檔可參照官方公告。
平衡性
在此之前,部位傷害只有完整傷害的50%,我們認為這樣難度太高了,而且效果降低太多,這會導致玩家過度依賴裝甲穿透能力高的武器。為了應對此問題,我們現在將部位傷害提升到完整傷害的65%。
絕地戰兵現在受到的爆頭傷害減少,原本爆頭會造成額外100%的傷害,現在只會造成額外50%。對其他身體部位的傷害略有提升,根據命中指定區域而定,提升範圍在5-20%不等。此調整的目的在於平衡整體傷害,維持傷害區域細分概念,降低尖刺傷害的影響,並略微提高爆頭傷害以外的傷害。
為保留激烈的即時遊戲玩法,我們提升了大多數敵人的傷害,以平衡絕地戰兵武器庫的火力的提升。
武器調整
解放者 & 卡賓槍解放者(毒蛇突擊兵)
- 傷害從 60 增加到 70
- 耐久傷害從 14 增加到 17
- 擊退力從 10 增加到 15
- 最大備用彈匣從 7 增加到 8
- 初始備用彈匣從 5 增加到 6
騎士(超級公民版)
- 傷害從 50 增加到 65
- 耐久傷害從 5 增加到 7
- 補給時彈匣現在會完全補充
- 減少後座力
震盪解放者(鋼鐵老兵)
- 現在配備了 60 發的鼓式彈匣
- 彈匣數量從 10 減少到 6。彈匣數量因為彈匣容量增加而減少
肉錘(極地愛國者)
- 彈匣中的子彈數從 30 增加到 35
- 初始彈匣數量從 4 增加到 5
破裂者
- 現在配備了 16 發的延長彈匣
- 擊退力從 10 增加到 15
掃射破裂者
- 現在配備了鴨嘴式槍口,使得彈藥水平擴散更大,但垂直擴散更小
- 總傷害從 192 增加到 240
長柄鐮
- 冷卻速度更快
- 熱能效果進行了調整
- 瞄準鏡更換為低倍瞄準鏡
- 移除了後座力
- 更快點燃敵人
猛爆十字弓(民主式引爆)
- 爆炸半徑增加 50%
- 爆炸傷害從 150 增加到 350
噴發者(民主式引爆)
- 碎片回來了!我們聽取了你們的意見,重新引入了碎片。我們將原始的碎片更換為手榴彈碎片,這樣就不會再一擊擊殺 Helldivers,除非偶爾爆頭非常不幸。
- 碎片數量設定為 30
- 碎片傷害設定為 110
- 爆炸傷害從 340 減少到 225
- 我們還增加了碎片的數量
- 爆炸半徑增加了 33%(內半徑增加 17%,外半徑增加 50%)
防衛者
- 傷害從 70 增加到 75
- 耐久傷害從 7 增加到 8
穿甲解放者
- 傷害從 45 增加到 60
勤勉
- 傷害從 125 增加到 165
- 耐久傷害從 32 增加到 42
反狙擊勤勉
- 傷害從 140 增加到 200
- 耐久傷害從 14 增加到 50
- 擊退力從 15 增加到 20
閃擊者(尖端前線)
- 現在具有一個較弱的眩暈效果,隨著每次射擊對目標的累積
噴火者(自由烈火)
- 傷害增加 50%
- 火焰噴射器的機制恢復到「自由之升級」更新前的狀態
- 穿甲能力從 3 增加到 4
和平製造者
- 最大備用彈匣從 5 增加到 6
匕首(尖端前線)
- 升溫速度較慢
- 移除了後座力
- 傷害從 200 增加到 250
- 更快點燃敵人
- 熱能效果進行了調整
火舌(自由烈火)
- 傷害增加 50%
- 火焰噴射器的機制恢復到「自由之升級」更新前的狀態
- 穿甲能力從 3 增加到 4
破片手榴彈
- 碎片傷害增加約 50%
- 最大數量從 4 增加到 5
- 補充數量從 2 增加到 3
- 爆炸半徑增加
鋁熱彈
- 爆炸傷害從 100 增加到 2000
- 點燃鋁熱的時間縮短
- 爆炸時間略微減少
- 最大數量從 4 減少到 3
戰略配備
專門的反坦克武器,如無後座力步槍、類星體大炮、MLS-4X 突擊兵、反坦克消耗品、長矛和愛國者外骨骼裝甲的火箭都大幅提升了傷害,以增強其效能。
這些武器大致分為三類:
- 強大且可靠:無後座力步槍和長矛在射擊裝甲目標時不需要非常準確,因為大多數擊中敵人(如衝鋒蟲)的射擊會一擊消滅
- 強大:反坦克消耗品和類星體大炮在擊中弱點時通常能一擊擊殺;否則兩次穩定的射擊即可解決衝鋒蟲,對巨型者來說一擊足矣
- 稍弱:MLS-4X 突擊兵和愛國者外骨骼裝甲的火箭通常需要 1-3 發才能擊倒衝鋒蟲或 巨型者,這取決於瞄準準確度
榴彈發射器
- 初始備用彈匣從 1 增加到 2
- 最大備用彈匣從 2 增加到 3
- 爆炸半徑略有增加
雷射大炮
- 冷卻速度略微加快
- 移除了後座力
- 更快點燃敵人
- 現在能對像衝鋒蟲、闊步蟲、破壞者和巨型者這類重裝甲敵人造成傷害
- 熱能效果進行了調整
電弧發射器
- 射程從 35 增加到 55
- 現在具有一個中等的眩暈效果,會逐漸累積到目標身上
- 跳電次數增加
- 耐久傷害從 50 增加到 100
磁軌砲
- 耐久傷害從 60 增加到 225
- 完全過熱傷害從 150% 增加到 250%
盟友
- 傷害從 60 增加到 70
- 耐久傷害從 14 增加到 17
- 擊退力從 10 增加到 15
機槍
- 擊退力從 15 增加到 20
反器材步槍
- 耐久傷害從 135 增加到 180
- 現在能對像 Chargers、Bile Titans、Impalers 和 Hulks 這類重裝甲敵人造成傷害
- 擊退力從 20 增加到 25
重機槍
- 擊退力從 20 增加到 25
- 現在能對像 Chargers、Bile Titans、Impalers 和 Hulks 這類重裝甲敵人造成傷害
MLS-4X 突擊兵
- 對建築物的破壞力減少;它現在無法再用一發摧毀 Automaton Fabricators。但由於 Fabricators 現在擁有血量,兩發仍然可以摧毀它們
火焰噴射器
- 傷害增加 33%
- 火焰噴射器的機制恢復到「自由之升級」更新前的狀態
- 穿甲能力從 3 增加到 4
- 現在能對像 Chargers、Bile Titans、Impalers 和 Hulks 這類重裝甲敵人造成傷害
機炮
- 現在能對像 Chargers、Bile Titans、Impalers 和 Hulks 這類重裝甲敵人造成傷害
每一個能對重裝甲敵人造成傷害的戰略裝備都提高了傷害,以應對這些敵人的血量增加。這項改變的目標是使戰略裝備的力量水準與之前相同或更高。除此之外,我們還進行了以下更改。
飛膺 500KG 炸彈
- 爆炸半徑增加以更好地與視覺效果匹配
飛鷹空襲
- 傷害略有增加
戒哨格林炮
- 擊退力從 15 增加到 20
戒哨機槍
- 擊退力從 15 增加到 20
特斯拉塔
- 擊退力增加,以匹配其他 Arc 武器
- 現在具有一個中等的眩暈效果,會逐漸累積到目標身上
重機槍炮台
- 擊退力從 20 增加到 25
- 現在能對像 Chargers、Bile Titans、Impalers 和 Hulks 這類重裝甲敵人造成傷害
愛國者外骨骼裝甲
- 戒哨炮的擊退力從 15 增加到 20
解放者外骨骼裝甲
- 機炮耐久傷害從 60 增加到 150
- 武器的射速從 125 增加到 175
- 每隻手臂的彈藥從 75 增加到 100
軌道雷射
- 傷害略有增加
軌道電磁砲攻擊
- 傷害略有增加
軌道毒氣攻擊
- 我們正在重新設計毒氣遊戲機制,以讓它更集中於群體控制,為即將推出的化學特工戰爭券做準備。毒氣效果已重新設計,會使敵人和 Helldivers 失明並混亂,但代價是持續傷害減少。
敵人
機器人製造廠
- 除了現有的破壞系統之外,機器人製造廠現在還有生命值和裝甲值。這就代表,雖然許多裝甲穿透能力高的武器仍能將其摧毀,但可能要攻擊更多次,具體情況如何,全看使用的武器而定
- 新增特效,讓玩家能更清楚地了解機器人製造廠的生命值狀態
巨型者、衝鋒蟲、闊步蟲、穿刺蟲
- 裝甲從5減少至4
巨型者(全版本)
- 裝甲從 5 減少至 4
- 背部弱點的堅固程度略微提升
- 背部弱點的生命值從 1000 減少至 800
巨型殲滅者
- 將火箭發射器替換為能量大炮
- 提升了巨型殲滅者的射擊頻率
坦克
- 前裝甲從 5 提升至 6
狂暴者
- 頭部生命值從 150 減少至 125
- 主要生命值從 1000 降低至 750
- 腹部現在成為弱點
- 電鋸傷害提升
破壞者(全版本)
- 主要生命值從 800 降低至 750
- 破壞者現在受到攻擊時會退縮,導致其準度下降,情況類似於徵召兵。目的是為了讓玩家不斷攻擊時,更好控制它們的行動
火箭炮破壞者
- 現在火箭數量有限,用完後即消失
- 新增從背包中拿出火箭彈藥裝填的機制
- 縮小火箭物理碰撞範圍,使其更好迴避
武裝直升機
- 武裝直升機現在的火箭數量有限
- 縮小火箭物理碰撞範圍,使其更好迴避
衝鋒蟲(全版本)
- 裝甲從 5 減少至 4
- 尾部弱點的生命值從 1100 減少至 950
- 尾部弱點的堅固程度略微降低
- 腹部裝甲從 4 減少至 2
- 新增衝鋒蟲露出背部弱點時的傷害倍率,現在的傷害倍率為300%
- 現在正常衝鋒和移動時,轉向速度略微降低
- 現在衝鋒次數減少
- 衝鋒傷害提升 50%
- 側撞傷害提升 50%
巨型衝鋒蟲
- 尾部弱點的生命值從 1200 減少至 950
狩獵蟲
- 生命值從 175 減少至 160
清掃蟲
- 生命值從 80 減少至 60
闊步蟲
- 裝甲從 5 減少至 4
- 我們重新設計了闊步蟲的腹部遊戲機制
- 腹部裝甲從 4 減少至 2
- 外腹部遭到破壞時,便會出現獨立的腹部生命條
- 摧毀外露的腹部生命條,便能擊殺闊步蟲
穿刺蟲
- 裝甲從 5 減少至 4
- 之前,穿刺蟲在受到威脅時只會縮回觸手一次,現在可以多次縮回
- 它的觸手追擊範圍縮短,並且優先攻擊靠近的玩家
- 如果穿刺蟲看不到敵人,一段時間後會縮回觸手
穿刺蟲觸手
- 觸手傷害提升
- 受到觸手攻擊時,視角震動減少
- 降低觸手縮回本體所需的傷害量
星球與修改器
- 在整場任務中,極端高溫和極端低溫的修改器不再保持不變,可能會根據時間點或不同的天氣條件進行變化
- 某些沙漠星球現在只會在白天啟動極端高溫修改器。這意味著在夜間該星球可能沒有任何修改器,或者在某些情況下會啟動極端低溫修改器
- 乾燥星球(類似黑麥爾星球)現在只會在火龍捲風暴期間啟動極端高溫修改器