《星空》前車之鑑,《上古卷軸》主創稱《上古卷軸6》「不可能」達成玩家期望

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奇幻 RPG《上古卷軸 6》(The Elder Scrolls VI)2018 年公開至今只是一個模糊的概念,儘管久未有新消息,但基於前作好評系列粉絲仍非常期待,但《上古卷軸》系列主創知道要遊戲達成玩家預期「幾乎是不可能的事」。

 

資深遊戲開發者 Bruce Nesmith 日前接受遊戲頻道 KiWi Talkz  專訪,談到開發六年多的《上古卷軸 6》,他說新作被玩家寄予厚望所形成的龐大壓力,成為開發團隊的「福與禍」(blessing and a curse)。

 

Nesmith 自 1996 年加入貝塞斯達(Bethesda Game Studios),並於 2021 年 9 月團隊開發《星空》時離職,期間最高曾任設計總監,主打《異塵餘生 3》、《異塵餘生 4》等大作開發,並擔綱《上古卷軸 5:無界天際》首席設計師。

 

貝塞斯達在大型開放世界 RPG 具備長達 20 多年的輝煌歷史,涵蓋《上古卷軸》與《異塵餘生》系列,直到《上古卷軸 5》達到巔峰,這款遊戲最初 2011 年發售,至今在 Steam 仍有數千名玩家同上。

 

《上古卷軸 6》遂成為玩家期待的下一款作品,然而貝塞斯達選擇拓展十五年來工作室的第一款全新 IP,並在 2023 年推出《星空》,結果卻令許多玩家大失所望。

 

對於想玩《上古卷軸 6》的玩家,Nesmith 認為貝塞斯達是不可能滿足這些人的期望的,「市場行銷部的對此只能抱頭痛哭,因為情況就像是『好喔,如果這款遊戲不完美、如果在 Metacritic 沒有得到 95 分以上,我們就完蛋了』。」

 

 

Nesmith 為前東家工作十多年,他能理解為何開發團隊會想花時間做期望值管理,「《上古卷軸 6》無疑將會是一款令人驚嘆的遊戲,但它會被拿來與貝塞斯達之前做的所有遊戲比較。」

 

貝塞斯達已在《星空》撞上難以逾越的期望之牆,儘管從客觀標準來看遊戲不錯,但不夠「偉大」,這導致 Steam 玩家評分低於 60%,被外界普遍看作工作室的一次「失誤」。

 

據 PC Gamers 報導,在《星空》翻車時,貝塞斯達老闆 Todd Howard 歸因於這款作品「與玩家們過去從我們這看到的東西不同」,相較《星空》可用開山之作為理由博得寬恕,但《上古卷軸 6》是系列最新續作,乘載的期望值肯定超乎想像。

 

但玩家的期待不完全是負面的,Nesmith 說,貝塞斯達累積的期望值重擔是「福也是禍」,市場對遊戲體驗的高標準訴求,代表開發團隊將能獲得需要的資源來嘗試跨越這個門檻。

 

Nesmith 補充說這個狀況並非貝塞斯達獨有。他拿頗具盛譽的《柏德之門 3》開發商拉瑞安(Larian Studios)為例,並解釋一旦團隊取得空前成功,儘管玩家以前不會把他們放在心上,卻從此對他們的下一款作品抱持高至天際的期望(expectations are sky high)。

 

「想像一下你在拉瑞安工作,」Nesmith 說,「人們對該工作室的下一款作品會有什麼樣的期望呢?拉瑞安並非一間眾人眼裡首屈一指的工作室,大多數會買遊戲的人都不會說出他們的名字...並不被看作是頂級遊戲商。但你猜結果怎樣?現在他們是了。」

 

《上古卷軸 6》預計 2026 年推出,有了《星空》的前車之鑑,推測貝塞斯達屆時會延期也不意外,畢竟現在這款遊戲連完整的標題都還未公開,團隊重心還在努力完善《星空》的內容。

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Source 《星空》前車之鑑,《上古卷軸》主創稱《上古卷軸6》「不可能」達成玩家期望 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/67303/skyrim-lead-designer-says-it-will-be-almost-impossible-for-elder-scrolls-6-to-meet-fan-expectations……