《七龍珠 電光炸裂!ZERO》製作人訪問,解析暌違17年的新作特色

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由萬代南夢宮推出的《七龍珠 電光炸裂!ZERO》即將在 2024 年 10 月 11 日發售,藉此機會,4Gamers 等亞洲媒體也再次訪問到了《七龍珠 電光炸裂!ZERO》製作人古谷純,請他談談本作的各項特色。

 

在閱讀這篇訪問前,建議可以先看看我們試玩了《七龍珠 電光炸裂!ZERO》後的介紹與感想,再來看這篇訪談會比較好理解。

 

Q:過去的《七龍珠》作品有收錄一些沒有登場的合體角色的趣味角色,像是撒旦跟悟空的合體,但這次只有收錄原作有的角色,會這麼選擇的原因是什麼?

 

A:的確,過去的作品有出現一些原作沒有的合體角色,但不是電光炸裂(Sparking)系列的作品,這次的確如各位所知只有收錄原作中有的合體角色。

 

至於為什麼都採用原作,主要是原作登場的角色已經很豐富,本次收錄的角色也是歷來最多,加上《七龍珠 超》等,我們希望原作登場的角色都可以在遊戲中,因此採用原作還原的方向。

 

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Q:本作的特效相當華麗,進入 Sparking 模式的時候會有一些天氣改變的特效,但是像是撒旦這樣的角色好像不應該這麼強大?是否會做出一些改變或是讓玩家調整?

 

A:基本上戰鬥中的特效是不能調整的,但自訂戰鬥的部分可以調整一些動畫上的要素。

 

Q:故事時間大概多長,有多少角色有故事模式?

 

A:這一次可以遊玩的角色有 8 個,有孫悟空、貝吉達、孫悟飯、比克、未來特南克斯、弗力札 、黑悟空和吉連。遊玩的時間取決於玩家的戰鬥能力。

 

如果玩家不跳過任何的對話,悟空篇大概要 10 個小時。而故事模式中還有一些 IF 的路線分歧,如果把這些都包含進去,所有角色大概要遊玩 20~30 小時不等。

 

 

Q:劇情模式中看到一些和原創不同的劇情發展,原創的故事對遊戲會有影響嗎?像是某些角色是否要特定路線才能解鎖?

 

A:只要遊玩劇情就會解鎖角色和服裝,並不侷限於 IF 路線。IF 的故事線中會開放一些更細的故事分歧,也會開放角色。

 

另外在遊戲中的玩家等級以及錢幣都可以用來解鎖角色或道具,在商店中可以用遊戲內的錢幣來解鎖角色或道具,無論遊玩哪個模式都會提升玩家等級,因此即便有個玩家只玩線上對戰,也可以解鎖全部的角色。

 

Q:原作的角色戰鬥能力一直是粉絲很關注的,遊戲中如何平衡每個角色的戰鬥實力呢?

 

A:這次的作品並不是《七龍珠 鬥士》這樣的作品,由於有電競的關係會比較重視平衡,這次的《七龍珠 電光炸裂!ZERO》著重的方向是讓玩家感受到符合原作風格的戰鬥情境。

 

因此原作中很強的角色在遊戲中也是很強的角色,原作中會陷入苦戰的角色在遊戲也是會陷入苦戰的,像是撒旦。希望藉此讓玩家體驗到符合原作特色的戰鬥體驗。

 

由於本次線上有排名賽的要素,因此選角會導入一個 Cost 的概念,因此需要在 Cost 範圍內選擇角色,這樣玩家如法都選擇最強的角色來參戰,是透過這樣的方式來調整遊戲的平衡。

 

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Q:遊戲有一些大體型的角色,試玩時會妨礙視角導致看不到敵方動作?

 

A:這一次很重視玩家體驗的感受,因此如果要找到敵人在哪,有一個尋找的功能,這有點類似於鎖定的系統,當對方躲到建築或是岩石後面會斷掉,主要是為了符合原作的情境,像是人造人 20 號就有這樣的劇情。因此也可以藉此換人、襲擊。

 

除了比較大的敵人外,個子小的敵人也會比較難命中,體型比較大的角色要攻擊時也會有方法,如果使用一般的模式,只要按O就可以施展下段攻擊,透過這樣的設計是希望展現大型角色的優點和缺點,優點是對於攻擊的承受力也會強一點。

 

Q:由於這次系統有點複雜,可否簡單介紹一下這次的輔助系統能為玩家帶來什麼幫助?

 

A:比方說像是連擊,方塊是一般攻擊,輔助系統下只要連打就可以使出連擊,把敵人打飛後追擊再搥到地上,對格鬥遊戲比較生疏的玩家也可以透過這樣的連段體驗到七龍珠戰鬥系統的特色。

 

這次的戰鬥系統中時機點是很重要,例如被攻擊時要防禦,再抓住實機點進行反擊,但啟動輔助系統時,就可能被對方掌握到進攻時機,因此希望藉由輔助系統理解遊戲特色,熟悉後再解除來發揮自己的戰鬥風格。

 

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Q:這次試玩得過程中情節遊戲沒有暫停點,經過官方人員提示才發現,是為了沉浸感才這樣設計的嗎?

 

A:很高興有人注意到這個地方,的確是希望玩家能沉浸在角色中才這樣設計,每個角色都有符合自己的情境來展開戰鬥,所以整個故事模式就是不斷的推進故事。

 

在劇情模式中到一定的進度還是有一些暫停點,像是在悟空的故事中,打倒大猿狀態的貝吉塔後還是會回到地圖的時候,這時就是一個暫停點。

 

Q:在自訂戰鬥的部分,如果玩家要如何找到自己喜歡的戰鬥有怎樣的搜尋方式呢?

 

A:的確有一些搜尋的部分,但並不是每一個條件都可以拿來搜尋,上傳關卡的玩家可以設定一些標籤,玩家就可以利用這些標籤來搜尋。另外自訂的戰鬥中,也可以透過搜尋對方的 ID 來尋找。

 

在訪談的最後古谷純表示:「作為開發團隊,我們會不斷的提供玩家本作的新資訊,也很期待每次收到玩家的回饋,這也是我們開發的動力,非常感謝大家的支持,從上一款作品到現在時隔了 17 年,終於迎來的這次的《七龍珠 電光炸裂!ZERO》,再一個月就要發售,很感謝大家過去的支持與耐心等待,希望大家能遊玩這次的新作品。」

 

《七龍珠 電光炸裂!ZERO》即將在 2024 年 10 月 11 日於 PS5、Xbox Series X|S、STEAM 上發售。

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Source 《七龍珠 電光炸裂!ZERO》製作人訪問,解析暌違17年的新作特色 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/67278/dragon-ball-sparking-zero-poducer-interview……