Bungie射擊新作《馬拉松》傳索尼堅持定價40美元,角色系統近似《Apex英雄》

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Bungie 開發中的科幻 PvP 脫逃射擊新作《馬拉松》(Marathon)自 2023 年 5 月亮相至今未有新消息,外媒近日獲悉本作部分營運細節,包括維持《星鳴特攻》、《絕地戰兵 2》等近 40 美元(新台幣 1,200 元左右)的售價。

 

《馬拉松》最早是 Bungie 於 1994 年在蘋果麥金塔電腦推出的射擊遊戲,當時一共有三部曲,被認為是《最後一戰》的精神前作,在被索尼 PlayStation 收購後發表的新《馬拉松》繼承老 IP 標題,背景的科幻設定也相同。

 

故事舞台在西元 2850 年的科幻宇宙,當複製人合成身體與意識轉移技術普及,玩家將化身模控傭兵「疾行者」,到失落殖民地的軌道探索,並「為生存、財富、名聲而戰,每一場跑關都將成就自身偉業。」 

 

根據富比士(Forbes)報導,《馬拉松》預計 2025 年發售,官方最初曾考慮以免費遊戲推出,看在 Nexon 免費射擊《THE FINALS》變現困難,同屬索尼第一方的《絕地戰兵 2》用 40 美元售價闖出一片天,毅然選擇付費模式營運。

 

儘管剛翻車下線的《星鳴特攻》售價也是 40 美元,索尼不打算重新調回「免費遊玩」的模式,除非發生重大變故,新作將以類似策略發售,並加入標準的時裝商店(微交易系統)和戰鬥通行證等付費內容。

 

報導沿用知情人士說法指出,《馬拉松》的重大展示不會在 2025 年春季前推出,但這段期間,Bungie 遊戲總監 Joe Ziegler 可能會透過短片自我介紹,並澄清《馬拉松》的玩法傳聞和外流資訊(如本作傳為英雄射擊遊戲)。

 

據稱《馬拉松》的角色/英雄系統比較接近的作品是《Apex 英雄》,但本作提供更多自訂化選項,每位角色都有專屬的獨特個性、特殊技能,遊戲中也能透過通用植入物強化能力。

 

而《馬拉松》最重要的特色玩法是跑圖期間找到的裝備和武器,玩家除了可以自由調整細節,還能累積經驗值換取增益效果,buff 適用於所有角色,並能應用在變化組合的技能樹上。

 

《馬拉松》製作人兼《天命》系列美術總監 Christopher Barrett 今年 8 月底被爆騷擾多名女員工而離職,目前引領 Bungie 團隊的 Joe Ziegler 曾為前東家 Riot Games 打造《特戰英豪》,接替 Barrett 工作後強化《馬拉松》角色「英雄」的概念。

 

 

Barrett 已經離職,但《馬拉松》首支預告片展示的美術風格依然維持不變,再加上玩家最初的正面回饋,鞏固團隊加深這些視覺元素的方向。

 

富比士報導最後表示,目前 Bungie 投注 300 人在開發《馬拉松》,面對 2025 年發售日,索尼迫切希望該工作室能按時達成目標,否則後果堪憂。

 

Bungie 近來才剛二度裁員不久,要讓《馬拉松》能如期推出,並確保遊戲有足夠的內容和夠好的遊戲體驗滿足玩家標準,以避免淪為下一款《星鳴特攻》,這將是一個艱鉅的挑戰。

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