《Minecraft》主機版開發商推生存沙盒新作《Reforj》,看起來比麥塊圓滑

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曾負責移植《Minecraft》主機版的開發商 4J Studios 日前發表自研新作《Reforj》,今(20)日公開 Steam 商店頁面,雖然外界期待該遊戲會是《Minecraft》續作,但 4J Studios 否認並表示本作將提供與《Minecraft》完全不同的遊戲體驗。

 

4J Studios 於 2005 年在英國成軍,幾乎是《Minecraft》家用主機版御用開發商,從 2012 年的《Minecraft: Xbox One Edition》到 2017 年《Minecraft: Nintendo Switch Edition》,為多個平台移植《Minecraft》。

 

在此之前,4J Studios 曾於 2007 年開發了《上古卷軸 5:遺忘之都》PS3 版、2008 年《阿邦阿卡大冒險》Xbox 360 版等作品,移植遊戲到不同運作環境幾乎等同從頭開發,而在主機移植領域累積了豐富經驗,成為他們開發自己遊戲的養分。

 

《Reforj》自今年 9 月 12 日正式發表,主打開放世界沙盒生存與多人合作玩法,發售日期未定。

 

《Reforj》目前正展開限量 Alpha 前封閉測試,而遊戲畫面早在 4J Studios 公開自研元素引擎(Elements Engine)時同步展示,該工作室由《Minecraft》粉絲組成,並邀請千萬訂閱麥塊實況主 Stampy(Joseph Garrett)共同開發。

 

 

有別於《Minecraft》,元素引擎是為開放世界生存遊戲設計而生,藉由次世代主機與顯示卡的強大效能,能夠及時改變並深入探索像素世界的地貌。

 

影片可見像素物件以更圓滑的方式修葺,空照運鏡掃過遼闊的開放場景,老實說與《Minecraft》看起來非常像。

 

當時元素引擎展示影片讓許多玩家以為「終於要出《Minecraft 2》了」,4J Studios 沒有解釋這是所謂的「續作」,但基於該工作室替 Mojang 移植主機版遊戲的多年經驗,不少人深信這就是「Minecraft 2」首度曝光的畫面。

 

對此,4J Studios 創辦人兼董事長 Chris van der Kuyl 和實況主 Stampy 近日接受 GamesIndustry.biz 專訪表示,他們一開始以為只有工作室的鐵粉會看自家頻道,沒預料到最後變成高調宣傳影片。

 

4J Studios 與《Minecraft》關係密切,加上有知名《Minecraft》創作者參與開發,他們也意識到《Reforj》難免會被拿來與《Minecraft》比較。但他們重申「不打算做《Minecraft 2》」,畢竟《Minecraft》已經是人氣名作,沒必要再做一款新的。

 

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採訪中 van der Kuyl 表示,團隊已經想過《Reforj》的發展方向,目前至少有 25 個版本,但團隊目前只有 50 名員工,並非所有人都參與開發作業,在遊戲定下玩法的完整範圍前,太多人過早投入產能會導致專案效率低下。

 

4J Studios 目前已與其他開發商接洽,考量潛在合作對象,並聘用專門的社群經理經營社群以獲取反饋建議,未來全工作室都會投入遊戲開發。

 

至於會選用自家「元素引擎」來開發的原因,《Reforj》軟體系統瞄準 Xbox Series 的硬體效能,過往開放世界沙盒遊戲運作時通常較不穩定,但元素引擎能夠穩定實現 60fps 的流暢畫面;本作還將支援光線追蹤和快速讀檔功能,展現 4J Studios 團隊的高超技術力。

 

目前約有 50 名員工《Reforj》目前具體發售時間與平台未定,可以確認至少會在 Xbox Series 與 Steam 推出,測試版將邀請團隊認識的《Minecraft》創作者投入試玩。

 

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Source 《Minecraft》主機版開發商推生存沙盒新作《Reforj》,看起來比麥塊圓滑 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/67325/minecraft-console-developer-4j-studios-are-making-reforj-own-open-world-survival-game……