《界之軌跡》試玩,體驗集大成戰鬥系統

英雄傳說 界之軌跡_20240922150609

 

由 Falcom 開發的《界之軌跡》已於上週上市,受到雲豹娛樂邀請,我們這次也體驗了正式版的《界之軌跡》,下面將在不觸及主要劇情的情況下,簡述一下本次的《界之軌跡》。

 

正如我們先前在試玩中所提到的,《界之軌跡》的畫面與劇情呈現基本同於《黎之軌跡2》,戰鬥系統、UI 則像是《黎之軌跡3》,故事定位則像是共和國篇的《創之軌跡》。也因為這樣,雖然《界之軌跡》有提供前作的劇情提要,但仍建議要玩過《黎之軌跡》和《黎之軌跡2》,會對范恩一行人的關係比較清楚一些。

 

英雄傳說 界之軌跡_20240922183733

 

本次的戰鬥更講究動作與回合的兩個玩法,可以說 Falcom 摸索出了一套當今玩家適合的戰鬥系統,在這次的《界之軌跡》中,人物的動作更流暢,以及進入子彈時間的 Z.O.C 系統,另外還有部分角色的擁有「覺醒」的能力,在動作玩法上可以說更上一層樓。只要玩順了,會發現 Falcom 這套戰鬥系統的確可以打的一氣呵成,也已經看的到有些其他日系遊戲開始採用類似的機制。

 

英雄傳說 界之軌跡_20240922184942

 

回合戰鬥方面雖然改變沒有那麼大,但也在 AT 獎勵這邊多出了「B.L.T.Z」系統,讓待命成員出來追擊,也因此本次也同樣講究站位。只是這次敵人也一樣麻煩,不僅人形敵方會使用戰術,也有一些受污染的魔獸會每回合回血,相對更考驗玩家輸出。

 

在第一章就會開啟這次的刷圖機制「黑色庭園」,這個可以說是前作「童話庭園」的挑戰系統,除了可以獲得獎勵外,這裡還藏有重要的劇情,幾乎可以說是不玩不行,畢竟會玩軌跡的大部分玩家,都是衝著劇情來的。

 

英雄傳說 界之軌跡_20240922014506

 

前面也提過本作實質上更可以說是《黎之軌跡3》,因此整個遊戲的流程走向也類似於前兩作,也因此,劇情進展的缺點也依然留了下來,4SPG 的任務其實佔上不少遊戲時間,然而這些任務大半沒太多記憶點,導致主線的推進緩慢,雖然在本作確實揭開了不少故事上的謎團,但很大一部分集中在後期,以及黑色庭園。

 

至少前幾十個小時,你還是得當個萬事屋到處解決困難,甚至還拖了另外兩組人下水。而共和國篇理應到此完結,因此下一作的「軌跡」有機會迎來新系列,屆時就看看是否能有所改變。

 

英雄傳說 界之軌跡_20240922222658

 

畢竟對於軌跡系列的粉絲來說,追了這麼多年,無論故事長怎樣,大概無論如何也都會把這個系列追完。至少《界之軌跡》在遊玩性上算是不差,且 Falcom 可以說是非常早就已經開始嘗試將動作系統和 RPG 系統相結合,歷經三作打磨,顯然已經有了一定的心得。讓我們期待未來的軌跡可以更好。

 

英雄傳說 界之軌跡_20240922200022

 

《界之軌跡》現已於 PS4、PS5 發售。

 

英雄傳說 界之軌跡_20240920212517

推薦電競新聞

繼續閱讀
Source 《界之軌跡》試玩,體驗集大成戰鬥系統 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/67650/the-legend-of-heroes-kai-no-kiseki-farewell-o-zemuria-review……