Ubisoft總監呼籲同行與玩家別看衰公司:大家同在一條船上,請停止散播仇恨

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近日 Ubisoft(育碧)因《刺客教條:暗影者》政確風波和《星際大戰:亡命之徒》銷量不佳面臨存亡關頭,甚至傳出高層夥同騰訊收購拯救自家公司,Ubisoft 貨幣化總監 Stevy Chassard 則發文對當前遊戲圈的「負面氛圍」表達不滿。

 

Stevy Chassard 在 LinkedIn 推文寫道,他很少在社群媒體發文,但今天這個情勢令他感到既慚愧又難過,「各位都知道遊戲產業目前正處於艱難時期,但看到『玩家們』在社群詛咒公司和職員不幸,這讓人感到悲哀(還不只是針對 Ubisoft)。」

 

Chassard 表示,儘管在社群媒體表達意見的多是少數聲音,但他身為這個社群的一份子感到受傷和羞愧,接著將怒火轉向同行的開發者,在 LinkedIn 看到業內人士發表類似的仇恨言論「令人作嘔」。

 

「你不僅暴露了自身不夠體面(non-decent),還影響上千名已經被所有仇恨影響的員工,儘管他們已經竭盡所能提供卓越的體驗。」

 

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此外,Chassard 也無法理解批評者「僅因公司沒有迎合你,或產品不合你意,就希望一家公司倒閉。」他在最後總結呼籲「大家都在同一條船上,請請請別散播仇恨,我們應該相富扶持鼓勵,而非互相詆毀。」

 

這位 Ubisoft 高層的言論引起不少玩家反駁,並說發文者始終沒意識到正是 Ubisoft 強推「覺醒」內容引起反感,導致他口中的仇恨滋長。

 

Ubisoft 執行長 Yves Guillemot 曾在新聞稿強調他們是「以娛樂為主的公司」,經營目標不是推動任何特定議題,該公司官網卻清楚寫著對覺醒主義議題的執著。

 

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根據 Ubisoft 的多樣性、包容性和無障礙專頁,Ubisoft 全球多樣性和包容性副總裁 Raashi Sikka 表示,「對育碧而言,將 DEI 置於營運核心代表能提供一個讓員工能成長的環境,建立讓玩家能互相連結的開放社群,並創造能反映我們生活的世界多樣性的遊戲。」

 

Sikka 補充「我們不會在一夕之間實現這些目標,正如開發一款 3A 遊戲需要多年的迭代,唯藉由不斷改進、嘗試新想法並從結果中學習,才能成為一個更多元和包容的公司。這是長期的承諾,我們將以同樣的熱情和奉獻精神來應對這個挑戰,就像我們對待遊戲一樣。」

 

Stevy Chassard 刪了 LinkedIn 的推文被截圖,知名部落客既前暴雪開發者 @Grummz 引用截圖開砲「Ubisoft 的貨幣化總監抱怨你們不買他們的遊戲,因為遊戲『並未迎合你們,或沒有取悅你們』,同時他試圖封殺意見不合的同行,並將仇恨歸咎於玩家。」

 

Grummz 認為真正挑起仇恨情緒的就是 Ubisoft 本身,他也質疑 Chassard 身為貨幣化總監沒做好份內工作,畢竟這個職位本來就是要迎合玩家和取悅他們。

 

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Source Ubisoft總監呼籲同行與玩家別看衰公司:大家同在一條船上,請停止散播仇恨 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/67666/ubisoft-monetization-director-blames-gamers-and-fellow-developers……