25 年前的今天,也就是 1999 年的 10 月 11 日,NVIDIA 推出全球首款 GPU:GeForce 256,為如今遊戲與運算技術領域的進步打下基礎。
由於 GeForce 256 加入了硬體轉換和光源(transform and lighting, T&L)技術,大幅減輕 CPU 的負擔,當時的科技媒體 Tom's Hardware 表示:「GeForce 256 可以減輕 CPU 的負擔,避免 3D 管線停滯不前,還讓遊戲開發商可以使用更多的多邊形圖形,大幅地提升細節呈現。」
隨後的事情大家也知道了,GPU 改變了整個遊戲生態,隨著技術演進並與開發商持續合作,遊戲的畫面流暢度不斷提升,畫質也越來越精細,甚至運用即時光線追蹤技術打造栩栩如生的視覺效果。
不只遊戲,憑藉著 GPU 擁有大量的平行運算架構,甚至能處理數十億個神經元和數兆個連結的軟體模型:深度學習。這已成為現今 AI 人工智慧運算的基礎。
為慶祝 GeForce 256 問世 25 週年,NVIDIA 將舉辦 1999 年時期復古風格 Sleeper PC 競賽,邀請 PC 遊戲社群共襄盛舉。這些 PC 將搭載最新的 GeForce RTX 4080 SUPER GPU,以及搭配一些符合 1999 年懷舊風格的廣告,