《魔物獵人 NOW》於本週末在澀谷舉辦了首次的大型嘉年華,趁著這個機會,4Gamers 等台灣媒體訪問到了 Niantic 資深製作人大隅榮、 COO 河合敬一,以及來自卡普空的砂野元氣。
談到嘉年華,河合敬一表示,會選擇澀谷是因為和澀谷的緣分很深,在《魔物獵人 NOW》上市的發表會、上市、廣告宣傳的舞台都是在澀谷,因此第一場的嘉年華最合適的地方就是澀谷。
而之後也當然有意願在其他地方舉辦這樣的活動,這樣的活動很開心,但舉辦這樣的活動也很花費精力,因此可能沒辦法很頻繁的舉辦,但會考慮來做一些如何走近玩家來互動,像是台灣之前也辦過社群活動,像是先前預定與富邦悍將的活動,因此不光是大型活動,也會辦各樣的小活動。
談到《魔物獵人 NOW》的開發輕鬆與困難的部分,大隅榮表示,簡單這個用詞可能不太準確,但本作是想向以現實世界為背景來狩獵魔物,開發遊戲時魔物、獵人的模型以及一些動畫都是由卡普空提供的,因為有卡普空的合作,因此在這方面是很順利的。
而難度的部分因為本作採用了時間限制,另外是在戶外遊玩,還有遊戲需要手機直式遊玩,這是難度較大的部分。另外還有花了很多時間在地圖、生態系統,如何把魔物放到生態系統中配置,這方面下了很大的功夫,另外也考慮到了玩家在戶外遊玩時所需要的體驗。
另外針對明年即將推出的《魔物獵人 荒野》,是否會和《魔物獵人 NOW》有預定的活動?砂野元氣表示先前在東京電玩展有推出了 T 恤的合作,而未來和《魔物獵人 NOW》的合作也都在考慮中,要放哪些要素?在哪個時間點都請玩家期待。
此外,砂野元氣也表示希望透過一系列魔物獵人的遊戲可以讓大家玩的更開心,因此大家在玩《魔物獵人NOW》時,也許會對《魔物獵人 荒野》有期待,我們希望遊戲間彼此的影響是正向的,而不是彼此競爭擠壓。
另外也問到了是否有意願推出《魔物獵人NOW》的專屬魔物等,大隅榮表示確實有和卡普空商討這件事,但是是怎樣的魔物,又會在什麼時候,會以什麼形式發表就敬請期待。而像是專屬武器的話已經有 Mr.Beast 的武器。
至於尚未登場的武器,砂野元氣表示這的確是首重的事,目前系列共有 14 種武器,而 Now 現在只有一半左右,因此會先優先讓所有武器種類登場,再來看武器還能怎麼搭配,如此循序漸進的更新。
另外我們也問到了好友任務是否能看到所有好友的任務選擇,而不是只能看到 1~2 人,製作人表示這還沒有時間表,但知道有這樣的需求,的確和朋友一起玩有更好的遊戲體驗會是很重要的事,因此不光是好友週任務,也希望可以增加更多和好友同樂的功能。
另外也問到了是否有退還素材的構想,開發團隊表示目前沒有這樣的計畫,但希望玩家可以先確信自己要什麼再來製作。《魔物獵人NOW》很強調素材的稀少性,我們可以理解玩家有這樣的需求,但我們更想做的是讓玩家可以有更多入手的門檻,而素材可以有更多的使用方式來解決。
當然如果玩家的反應很強烈,之後也確實會考慮是否要這麼做。