疊紙遊戲創始人表示:「我們很尊重創作的彈性空間,願意給大家適當的容錯空間。
比如說遊戲本來的月流水是5000萬,有的公司會把KPI定到6000萬,員工什麼都沒辦法想,只能思考怎麼達到KPI;但我會定到3000萬,剩下的2000萬就是容錯的空間。」
#戀與製作人 #疊紙

業界一向喜歡把推出了《奇迹暖暖》《戀與製作人》和《閃耀暖暖》的疊紙遊戲,歸類成「看準用戶需求,抓住細分領域」的範本。但如果你認為疊紙遊戲成功的原因只是抓住了「女性用戶」,很遺憾,你沒看懂這家公司。
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