對遊戲開發者來說,解決任何 Bug 都是件重要的事,雖然所有的修復工作都有優先順序,但對《無人深空》(No man's sky)工程師 Martin Griffiths 而言,他似乎特別關注一項指標,玩家遊戲時間。
Griffiths 是 Hello Games 團隊的平台引擎工程師,近日他透露剛完成一個 Bug 修復,不過是針對某位玩家遊戲時數達 611 小時的存檔錯誤問題,該錯誤是透過 QA 回報而收到的處理案件。
根據他釋出的影片,在尚未修復的存檔紀錄中,遊戲內的畫面會不斷地閃爍,不過經過修復之後,同一個位置已經看不到閃爍問題,而 Griffiths 也表示這是遊戲引擎達到極限後出現的一般錯誤問題。
The same location and save running with the fix - flicker is gone and since it was a general engine bug/limit being reached it’ll probably help other large bases that had this issue on Xbox. pic.twitter.com/HvJ22UwPIp
— Martin Griffiths (@Griff_) October 26, 2024
當然,除了服務型遊戲以外,600 小時以上其他類型的遊戲而言都是很誇張的遊戲時間,而 Griffiths 表示「當玩家在我們的遊戲中投入了那麼多精力時,理應獲得工程修復」,這聽起來實在很窩心。
另外,Griffiths 還坦言他最高紀錄曾修復一個時數超過 4,000 小時的遊戲存檔,有點難以想像該玩家究竟在《無人深空》耗費多少經營心力。
One of the most humbling things about being an engine and platform engineer on #NoMansSky is receiving a save-game demonstrating a bug submitted to Zen-desk (verified through QA as reproducible) with instructions on how it occurs, and then helping fix it:
— Martin Griffiths (@Griff_) October 25, 2024
Although every bug is…
對於支持遊戲的玩家來說,肯定都能理解自己花費長時間的遊戲紀錄存檔出現問題,能獲得開發團隊重視著實是件溫馨的舉動,也充份能感受到 Griffiths 非常重視核心玩家的感受。
順便一提,上周《無人深空》再迎來萬聖節免費更新「詛咒」,持續帶給玩家新的內容體驗,遊戲在 Steam 尖叫節期間也有四折優惠。