《美德傳奇 f》最早是 2009 年在 Wii 上推出的遊戲,並於隔年在 PS3 上推出帶有後日談的《美德傳奇 f》,經過 10 多年,本次以 Remastered 的方式重新推出這款經典作品。
《傳奇》系列向來以 ARPG 的玩法聞名,雖然說每個玩家的看法不盡相同,但《美德傳奇 f》的戰鬥系統是普遍受到好評的作品,更有許多玩家將其視為系列顛峰。
包括了以滑步搭配 CC 制(可理解為使用技能的行動值)的戰鬥系統,以簡易的技能取代普攻,隨著角色的成長,到後面玩順了可以接出一套華麗、完美又爽快的連段。
在劇情方面,雖然傳奇系列向來還是走偏向王道類的故事劇情,在《美德傳奇》也不例外,有些能吐嘈的橋段也不能說沒有,但本作戰鬥結算畫面時有不少搞笑台詞,加上小劇場演出也相當到位,因此在演出上也有不少玩家給予好評。
本次我們也稍微試玩了這次的《美德傳奇 f Remastered》,首先就畫面上來說,《美德傳奇 f Remastered》的畫面不能說完全沒有提升,認真來看為了適應更高的解析度,因此有提高,但如果不用特別仔細的看法,確實還是前世代的風格與版本。
本次《美德傳奇 f Remastered》和先前的和《交響傳奇 Remastered》相同,加入了一些便利的功能,包括自動存檔、跳過功能、主線目的地引導、關閉遇敵、以及 GRADE 商店一開始就可使用。
此外,除了收錄後日談日「邁向未來的系譜篇」之外,當時發售的 DLC 也收錄了大部分,但是有一些版權合作的 DLC,像是初音、多樂貓等服裝 DLC就沒有收錄。
除了試玩外,中文圈媒體也訪問到了《傳奇》系列總製作人 富澤祐介、以及《美德傳奇f Remastered》製作人石川結貴,請他們談談這次的《美德傳奇 f Remastered》的 Remastered 版本。以下為本次的訪談內容:
Q:這次是首次支援中文,本作文本量很龐大,中文化有碰到什麼困難嗎?有有趣的事情可以分享嗎?
A:這次有機會中文化我們也非常的高興,這個故事有黑暗的一面,也有有趣的一面,畫面上的文字量龐大的確是難題之一,有些對話跳出對話框時有可能檔到角色,因此跳出對話的位置會需要調整,如何將文本分段並呈現是比較大的課題。
Q:之所以在這個時間點推出《美德傳奇 f Remastered》的理由是什麼?
富澤:主要是適逢 30 週年的紀念活動之一,傳奇系列有很多尚未復刻的遊戲,無法在現在的遊戲機上遊玩,因此也收到了很多玩家的反應,希望能在現在的主機上玩到。而在其中《美德傳奇》有很多人希望推出復刻版,雖然並不是以人數作為絕對的標準,但這款在人數上呼聲非常非常的高。
我之前也擔任過《宵星傳奇》和《交響傳奇》複刻版的製作,當初都是以單次復刻推出的形式,但現在希望能推出一系列傳奇的復刻版,希望能給大家帶來更高的遊戲品質以及更好的移植效果,希望能藉此回應玩家的期待,未來希望把傳奇的復刻展開一個新的系列,希望這次能做為未來復刻版的一個範例。
至於為什麼是《美德傳奇 f》是因為開發上剛好是現在這個時間點,且能夠活用未來復刻版的一環,因此在這個時間點推出《美德傳奇 f Remastered》。
Q:從過去幾款《傳奇》系列的 Remastered 作品中,獲得了怎樣的心得並應用於這次的作品呢?
A:主要有兩個部分,有活用過去經驗的部分,以及製作本作時才得到的經驗。在製作過去的複刻版時,有一些苦戰的地方,首先是整理過去的資料,這次有先去看過去的資料,並一一整理來確認,這是從過去學到的經驗。
另外一個是本作新增的部分,我們做復刻版時有一些追加的功能,當然每款作品當初有的功能都不同,也都有當時時代的意義,因此我們認為順應當下的需求才是最好的作法,因此我們看到的是 2025 年推出時,希望能符合當代的遊戲品質,以此為觀念來開發。
Q:本作是第一次中文化,能否對過去沒有接觸過本作的玩家來介紹一下這款遊戲的特色?
A:主要有兩點,第一是傳奇系列一直以來的特色,就是角色之間產生的劇情和互動,是遊戲中很大的魅力。第二是戰鬥系統,另一點就是美德傳奇在玩家中相當受到歡迎的戰鬥系統,就算經過了 10 多年,和當今的動作遊戲比依然毫不遜色,相信喜歡動作遊戲的玩家會喜歡這款遊戲。
這次的復刻版並沒有改變戰鬥系統,我們認為這套系統就可以讓玩家玩的非常開心。
Q:Grade 商店本作似乎是第一輪就能開放 , 所以是一開始就會提供一定量的 Grade 給玩家購買嗎 ? 不像以前要先全破一輪根據遊玩狀況獲得 Grade?
A:這次一開始就可以使用 Grade 商店,總共有 30 個以上的 Grade。這次商店一開始就可以選擇是否要全部開放,但也許開啟後會覺得挑戰性不足,因此可以在選單選擇是否要開關,在遊戲過程中也可以更改,因可以先開開看,萬一覺得遊戲變的太簡單,就可以再關起來,因此可以依照自己的需求來開,獲得最好的遊戲體驗。
Q:在試玩時發覺遊戲比原版追加一些便利的系統,但是還是覺得有不足,例如系統有指示目的地的方向,但是前往的方式卻沒有提及,結果需要走遍迷宮才能到達目的地,是否刻意這樣設計?
A:因為這次是復刻版,因為希望能尊重一些原作遊戲的設計和團隊當時的概念,因此這部分是希望保持原作的遊戲體驗。
我們認為保留原作的遊戲設計很重要,也希望增加易玩性,因此這次才追加了指示目的地方向的功能,這個功能可以選則是否要顯示,如果要保有原作的遊戲體驗可以自行關掉。因此我們認為這是保留原作和新的易玩性中間一個折衷方案。
Q:PS3 版本再度 Remastered 的幅度比起之前的作品較小,有比之前其他傳奇系列的 Remastered 來的容易嗎?
A:雖然是復刻版但真的沒有比較簡單,這次開發中也遇到了很多難題,但確實一些如迷你地圖、鏡頭切換等等的現代遊戲功能,確實年代比較相近的遊戲會容易一點,這樣要追加的功能就比較少,但無論是現在或是之後的作品都會有困難的地方,但我們還是希望能開發出讓玩家滿意的結果。
Q:先前《交響傳奇 Remastered》有點讓人不近人意,特別 Switch 版 Bug 有點多,這次的 Switch 版如何呢?
A:確實如您所說,我們確實讓玩家造成了一些不便,這一點對玩家非常的抱歉,修改的更新檔也花了很多時間,我們這次確實有以此為誡。當然不光是因為《交響傳奇 Remastered》,《美德傳奇 f Remastered》我們也希望可在各平台都表現得很好。
因此我們現在也是很謹慎的在進行這些作業,因此希望本作以及未來的復刻版,都希望玩家可以單獨看待,我們希望可以把最好的移植表現呈現給玩家。希望大家可以期待。
Q:剛剛製作人提到希望可以將傳奇 Remastered 做為系列企劃,那是否有考慮以 Remake 的方式來完全重製呢?
A:這個復刻計畫其實已經發表了,包括了本次《美德傳奇 f Remastered》也是這個計畫的一環,但目前沒有任何一款傳奇作品在進行 Remake。
雖然目前沒有重製計畫,但傳奇系列橫跨了很多遊戲時代,沒辦法所有作品一概而論,的確開發團隊可以選擇重製的方式,這部分我們也曾經討論過,但復刻時我們會針對手法來進行討論,但有些作品如果以重製的方式來做,其實跟做一款全新作是差不多的,包括費用等等的層面。
但如果未來有些作品適合以重製版的方式呈現,那麼我們也不排除這樣的可能性。
最後石川結貴表示,這次《美德傳奇 f Remastered》終於有中文版,能夠跨越國家和地區身為製作人和粉絲,都是很令人開心的事,希望未來玩家可以一起來體驗這個有趣的遊戲,我也希望未來能帶來更好的作品。
富澤祐介表示,《傳奇》系列將迎來 30 週年,因此有很多活動正在準備中。這個系列有很長的歷史,也受到很多玩家喜愛,這個系列並不是每個作品都能中文化,對此我們覺得很遺憾,但近期能一直以復刻版的形式,來讓中文圈的玩家一起參與這個系列。
富澤並說道:「這款作品很適合新玩家作為第一款傳奇系列的作品,因為這款在日本有相當好的評價,如果大家能享受這款遊戲,我也覺得非常的開心。」
《美德傳奇 f Remastered》將於 1 月 16 日於 PS5、PS4、Nintendo Switch、Xbox Series X|S、Xbox One 發售(Steam 為 17 日)戰鬥時支援多人遊玩。