《奇異人生:雙重曝光》上市,訪問製作團隊解說設計理念

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由 Square Enix 發行的冒險遊戲「奇異人生」系列的最新作品──《奇異人生:雙重曝光》已於今 天發售,台灣媒體同步訪問到遊戲總監 Jonathan Stauder、特約撰稿人 Aysha Farah 。

 

《奇異人生:雙重曝光》是一款利用超能力解開謎團的冒險遊戲。主角小麥是一名攝影老師,就職於佛蒙特州北部著名的卡利登大學。在目睹好友莎菲的死亡後,她將利用突然獲得的能夠前往平行世界的神奇力量,一步步揭開謀殺案的真相。
 
在小麥可以前往的另一個世界裡,原本已經被殺的好友莎菲還活著。雖然兩個世界中發生的事情各不相同,但利用小麥的能力連接兩個世界,就能實現在各個世界原本無法達成的事情,並逐步接近事件的真相。
 
隨著故事的推進,化身小麥的玩家將做出無數選擇。一旦做出了選擇,就無法回到過去重新來過,所以必須謹慎地做出決定。然而,當下看起來不錯的選擇,以後卻不一定會帶來好的結果……

 

 

Q:在《奇異人生》系列中,玩家的選擇會影響遊戲未來的結果是很常見的。 《奇異人生:雙重曝光》中有幾種不同的結局嗎?如果有的話,有幾個結局?

 

A:透漏結局的數量會涉及劇透,但我們能透漏的是,玩家在遊戲中如何處理與每個主要角色之間的關係,將會是影響《奇異人生:雙重曝光》結局的關鍵所在。

 

Q:當麥克斯在兩個世界之間轉換時,她是否有機會在平行世界遇見另一個自己?

 

A:由於這個問題會涉及劇透,所以無法直接回答,不過在推進《奇異人生:雙重曝光》劇情的過程中,玩家可以得到解答。

 

Q:除了對話選擇之外,還有其他因素影響故事的展開嗎?

 

A:由玩家做出選擇的設計是影響故事發展的基本機制。但我們認為,所謂的選擇並不僅僅是指麥克斯必須在關鍵時刻,在兩個重大選項之間做出抉擇。所有的對話互動、玩家的探索程度,以及達成目標的順序等等都是選擇的一種形式,而這些也都會影響玩家的故事體驗。

 

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Q:《奇異人生:雙重曝光》如何呈現雙時間線的蝴蝶效應?

 

A:正如小麥在遊戲中發現的,兩條時間線最大的不同便是莎菲之死,這場悲劇會以各種方式影響與其有關的人,導致兩條時間線產生不同之處。

 

Q:遊戲如何處理小麥的創傷以及她與超能力的關係?

 

A:阿卡迪亞灣發生的事情對小麥的人際關係產生的影響,會是《奇異人生:雙重曝光》的關鍵主題。多年來小麥試圖逃避這段過去,最後她來到卡利登大學,打算帶著創傷過起「正常」的生活。但莎菲的死卻逼她不得不再度面對那段過去和她的力量。

 

Q:《奇異人生:雙重曝光》如何滿足新舊玩家的期待?

 

A:由於本作是在《奇異人生》推出近10年後發售,因此玩家應該也有人是第一次接觸本系列,或沒玩過第一部《奇異人生》。所以我們需要確保玩家僅遊玩《奇異人生:雙重曝光》也能理解小麥的背景故事,不僅要交代她過去的種種細節,也要描寫她情感的深度。幸運的是,這對系列作的老玩家來說也有好處,可以讓他們瞭解小麥這些年來的變化。

 

Q:為什麼決定讓小麥重新成為這個新遊戲的主角?

 

A:《奇異人生:雙重曝光》的開發是在製作《Life is Strange: True Colors》的後半階段開始的。製作這系列作品時,我們會從探究各式各樣的超自然能力或主角的角色成長曲線開始,情況有點類似於「先有雞還是先有蛋」。實際上,能力和性格哪個優先並不是重點,而是將兩者結合起來才能找到開發的起點。

 

這次我們構思了讓玩家能夠在兩個不同世界線之間來回穿梭的能力。如此一來,玩家可以仔細比較艱難抉擇的兩種結果。此外,我們也意識到這個設定非常適合探究麥克斯在首部作品結束數年後的人生,並成為了引出遊戲樂趣的絕妙好點子。

 

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Q:Max 上次擔任主角已經有幾年了,這是 Deck Nine 首款以 Max 為主角的自製遊戲。時隔數年,九號牌是如何重現這個經典角色的呢?而她和之前的角色又有哪些相同點和不同點呢?

 

前作的麥克斯在經過多年時光之後,她現在變得更有自信了。儘管如此,她仍然愛開玩笑,也會跟物品講話。她相信自己已經成功消化了第一步作品《奇異人生》的結局對她的情感造成的影響。不過,她不太喜歡談論自己的過去,也很難向新朋友敞開心扉。

 

Q:能解釋一下麥克斯的能力與以前有何不同嗎?這對遊戲玩法有何影響?

 

A:小麥主要的新能力是能在兩條時間線之間穿梭,一條時間線中她的朋友莎菲已經被謀殺,另一條時間線中莎菲則還活著,但仍身處在危險之中。小麥可以利用這份力量查看每個場景在不同時間線的狀態,並與兩條時間線中的同一個角色對話。

 

最重要的是,這個能力讓她還能與尚未被謀殺的莎菲說上話。小麥還能使用「窺探」擴展她的感應超能力,不用移動到另一條時間線,就能看到或聽到那條時間線的狀況。所以她可以直接靠近可疑人物,觀察他們或偷聽他們的對話而不會被發現。玩家還可以在遊戲過程中發現她這份新能力的其他用途。

 

Q:雖然遊戲有不同的支線劇情,但它會影響主線故事還是大致保持不變?

 

A:遊戲主線是單線劇情,但小麥的選擇會決定她如何了解整起事件,並影響她與其他角色的關係,當然也會從許多方面影響結局。

 

Q:每次穿越到過去完成所有調查和行動都會帶來正面的結果嗎?

 

A:在《奇異人生:雙重曝光》當中,小麥最主要的能力是在兩條時間線之間移動(而不是可以移動到過去或未來),而且她的行動可能帶來正面或負面的影響,這點她自己也非常清楚。

 

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Q:能談談完成遊戲一般需要多長時間嗎?

 

A:遊戲時間因人而異,但這款作品的遊戲時間應該會比《奇異人生:本色》更長。


Q:是什麼讓團隊這次挑戰時間軸的概念?蝴蝶效應作為遊戲特色,是否意味著這款遊戲會產生多個時間軸?

 

A:我們一直很喜歡平行世界這個概念,因為平行世界能看到同一個人在不同情況會採取什麼行動,或產生什麼不同的感受。「奇異人生」系列一直注重於著墨人類有多複雜,這個原則能讓我們一次展現出一個人的不同面向。

 

在《奇異人生:雙重曝光》當中,小麥將會發現兩條時間線最大的不同便是莎菲之死,這場悲劇會以各種方式影響與其有關的人,導致兩條時間線產生不同之處。

 

有些時間線之間的差異正如她所料(例如摩西和雅絲敏在莎菲已死的時間線為莎菲哀悼,在莎菲還活著的時間線中則十分高興),有些則完全超出她的意料範圍,這種差異可能與遊戲的謎團有關。

 

《奇異人生:雙重曝光》即日於 PS5、Steam、Nintendo Switch、Xbox Series X|S、Windows 上發售。

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Source 《奇異人生:雙重曝光》上市,訪問製作團隊解說設計理念 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/68156/life-is-strange-double-exposure-interview……