讓顧客從「需要」變「想要」 – EMBA雜誌

二○一七年後,全球的電競產業發展迅速,羅技建立了台灣第一個電競館。 當時因為市場規模不夠大,施前江說服華碩等公司一起投資,將電競產業市場做大,舉辦 ...

推薦電競新聞

繼續閱讀
Source 讓顧客從「需要」變「想要」 – EMBA雜誌 https://www.emba.com.tw/?action=news_detail&aID=5441