Steam 在今(31)日宣布一項遊戲上架流程的新措施變更,為開發者新增一個「反作弊系統」表單填寫工具,讓玩家得以在商店頁面確認該遊戲會在客戶端安裝反作弊系統,尤其是「內核級反作弊系統」。
有鑑於許多開發者表示希望有合適的方式與玩家分享關於遊戲反作弊資訊,以及玩家社群要求在遊戲中更透明地展示反作弊服務是否會安裝任何額外的軟體,Steam 團隊這次的發行新規定便為此而生。
根據公告,在「編輯商店頁面」區域會新增一個欄位,讓開發者能夠標明遊戲安裝的任何反作弊軟體,填寫完畢後,這些資訊將顯示在遊戲的 Steam 商店頁面上讓玩家能明確查看。
公告表示,未來在 Steam 申請新遊戲上架時,若遊戲安裝客戶端的內核模式(Kernel Mode)反作弊軟體,就需要填寫新欄位,同時 Steam 會一併審查舊有遊戲,並聯絡符合此類別的合作夥伴。
反之,如果該遊戲的反作弊系統是非內核模式,或是僅在伺服器端的反作弊技術,該欄位即為選填項目。不過,Steam 仍建議開發商填寫進去,因為顯示任何反作弊技術的資訊,都會讓玩家或多或少感到放心。
對 PvP 連線競技遊戲而言,外掛與反作弊是攸關玩家遊戲體驗的問題,而目前廣為人知使用內核級反作弊系統的有《特戰英豪》(Valorant),《決勝時刻》系列的「RICOCHET」反作弊系統,以及《Apex 英雄》(Apex Legends)的 EAC 內核反作弊系統。
當然,能寫入電腦的核心模式的內核反作弊軟體,在遊戲圈是個頗具爭議的話題,不少玩家認為該系統會對遊戲效能產生負面影響,甚至可能有系統安全的疑慮,但近年來海外大廠也紛紛發表其打擊外掛的成果與決心,像是《Apex英雄》已封鎖 600 萬作弊帳號,而《決勝時刻》的「RICOCHET」時不時就公布一些有趣的「以魔法對抗魔法」反作弊新招。
無論如何,內核級反作弊系統是目前海外大廠打擊外掛最有效方法,PvP 遊戲、尤其是免費服務型營運的遊戲,跟外掛的戰爭是永遠的軍備競賽。