OBT終了!《魔物獵人荒野》新毒龍鑽迷因、搞笑創角、多邊形Bug社群歡樂集錦

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卡普空狩獵大作《魔物獵人荒野》(Monster Hunter: Wilds)公開測試(Open Beta Test;OBT)在今(4)日正式結束,但留給獵人粉絲社群的快樂與期待尚未停歇,即便測出許多 Bug 與效能問題,仍不影響本作備受熱烈討論的事實。

 

從各種層面來看,卡普空透過開放 OBT 簡短的內容,便呈現了《魔物獵人荒野》這一代相當多的新要素與變化,這當中玩家的操作有更多的自由度,同時在狩獵環節的演出一切顯得更加自然。

 

以下整理這次 OBT 最令人印象深刻的玩家分享,讓錯過這次測試的玩家也能感受當中的歡樂。

 

 

創角與捏臉

 

自 PS5 搶先開放 OBT 測試後,《魔物獵人荒野》捏臉成果發表會旋即上演,不只是獵人角色,艾路貓捏角也有不少搞怪的創作。

 

而值得一提的是,隨著測試時間經過,需要花更多時間的還原真人捏臉成果也一一出爐,有玩家試圖捏出杉田智和或大谷翔平,各種明星臉不在話下。

 

事實上,甚至部份動漫角色也都能透過巧妙皮膚色彩貼圖來還原,比如《黃金神威》的鶴見中尉。

 

 

艾路貓與小動物的演出

 

前面提到,《魔物獵人荒野》在許多角色演出帶來更多的細節,艾路貓與獵人的互動便是一大亮點。

 

在營帳裡,艾路貓會依據天氣變化而有不同的演出,或是與獵人角色互動,在戶外也會跟其他艾路貓一起練習武器揮舞等。

 

 

而《魔物獵人荒野》不僅是一款狩獵共鬥遊戲,同時背景也強調生態系與自然環境變化,例來會登場的自然環境生物在本作仍是一個有趣的觀察要素。

 

早在測試期間,許多玩家便對小鷺鷹龍寶寶軟萌的樣子印象深刻,而這次在天塹沙源也有不少稀奇的小動物,未來遊戲發售後將是保育獵人的關注焦點。

 

 

 

 

防蜘蛛恐懼症模式太過工口

 

說到生物,這次《魔物獵人荒野》最一開始引爆話題的焦點莫過於防蜘蛛恐懼症模式,卡普空的本意是透過置換模組的方式,減緩對蜘蛛抱有恐懼的玩家體驗。

 

不料,把蜘蛛換成史萊姆就算了,史萊姆的攻擊動畫反而讓整個畫面更加工口,看過本本都知道獵人的下場會是如何,也衍生玩家進行二創。

 

 

 

測試期間少不了的 BUG 

 

當然,《魔物獵人荒野》這次 OBT 最主要的目的是藉由玩家參與找出潛在的 BUG 與問題,光是找 BUG 倒還好,反倒是各種搞笑的畫面不能少。

 

 

沒錯,自從《魔物獵人荒野》操蟲棍演出的毒龍鑽迷因後,現在由沙海龍在 OBT 繼承這個迷因。

 

事實上,在遊戲中魔物還是或多或少會有一些錯位或動作卡住的問題,這些可能是 RE Engine 在本作產生的新問題,希望在正式版能獲得解決。

 

 

 

強大且歡樂的武器

 

不消說,《魔物獵人荒野》這次 14 種武器各有各的變化,其中部份武器也變得很有喜感,像是大錘蓄力無限風車旋轉就是一例。另外,本作的弓箭可透過集中模式讓箭自動追蹤魔物,成為導彈一般的存在。

 

當然,太刀依舊強大,操蟲棍新的派生技也被部份玩家指出有著絕大的破壞力,雙刀則有玩家意外砍出奇妙的 Bug,遠距離隨著煌雷龍一同起飛。

 

 

 

 

另一個最令人驚豔的是銃槍的格擋演出,玩家與闢獸的戰鬥可用盾牌招架推開,再追加一計攻擊。因為整體的機動性提高,讓銃槍成為更加攻防一體的武器

 

 

 

火焰效果與原野燃燒

 

值得一提的是,不少玩家發現《魔物獵人荒野》的原野草地,會因為玩家的武器效果而引發燃燒,這似乎是卡普空為了讓狩獵更加模擬自然所做的努力。

 

然而,這個火焰燃燒效果對獵人似乎是有傷害的,根據玩家實測,用銃槍砲擊所引燃的草地,其燃燒效果會導致隊友獵人受傷,甚至直接貓車導致任務失敗。

 

 

目前尚不知道這個狀況會不會改動,但可以確定的是,卡普空在許多細節層面都做了相當多的努力,按照這個狀況判斷,《魔物獵人荒野》在其他地圖說不定有更加有趣的物理演出。

 

 

獵人料理

 

沒錯,獵人料理絕對是這次《魔物獵人荒野》OBT 測試的共同迷因,因為玩家能在野外任何時候進行料理或烤肉,因此初期上演許多「好吃到爆炸」歡樂場面,玩家就是刻意喜歡在魔物面前做料理,然後等著被炸飛。

 

除此之外,也有玩家用真實的豬肉與蘑菇料理遊戲中的餐點,相信在未來遊戲正式發售後,會有更多玩家挑戰將遊戲貓飯化為真實的料理。

 

 

 

多邊形之亂

 

是的,《魔物獵人荒野》在 PC 顯卡因 VRAM 不足導致出現「多邊形獵人」已變成一種迷因,這不僅是魔物或 NPC,也意外讓紳士社群發現一個事實,那就是部份 NPC 很可能有素體走光的風險。

 

例如潔瑪,部份玩家發現在 VRAM 不足的狀況可能會導致她的衣服貼圖消失,導致素體裸露的狀況。

 

 

 

The food in this game is 10/10 😤👌🔥🔥
byu/RoflsMazoy inMonsterHunter

 

不過,大體來說「多邊形」效能問題反而成為一種宣傳,畢竟這通常是 PC 硬體配備不足所導致,絕大多數玩家們相信卡普空的承諾,該問題將在正式版獲得解決。

 

隨著多邊形顯示出錯廣無人知,這同時也在魔物獵人社群出現全新的流行二創,你或多或少會發現已經有創作者展開各自的多邊形迷因,一款遊戲衍生兩種體驗,對卡普空團隊來說,《魔物獵人荒野》這次 OBT 也算是獲得想要的測試結果。

 

 

當然,卡普空強調顯示效能的問題將會在遊戲正式版時將會獲得修正,如無意外,這個多邊形獵人畫面可能是 PC 版 OBT 絕無僅有的獨特體驗,期望正式版能夠獲得解決。

 

卡普空狩獵共鬥遊戲《魔物獵人 荒野》將於 2025 年 2 月 28 日登陸 Steam、Xbox Series X|S 與 PS5。

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