距離前作整整十年,BioWare 的知名 ARPG 系列終於是推出了最新作《闇龍紀元:紗障守護者》(Dragon Age: The Veilguard)了。這款作品從誕生到發售可以說是歷盡艱辛,不只是因公司策略遊戲類型一度大改,預告片也正好迎面撞上近年的反政確風潮,好不容易才在 10 月 31 日正式發售。
《闇龍紀元:紗障守護者》的故事設定在前作的十年後。故事敘述主角路柯,受到瓦立克的邀請,前去阻止他曾經的戰友─精靈神索拉斯摧毀紗障(世界障壁)的作為。但在阻止索拉斯的過程中,卻不慎導致儀式失控。
不只是將索拉斯放逐到了幽界,還放出了兩名被瘟潮感染,企圖重掌權柄的邪惡精靈神。為了挽回一切,玩家必須集合來自各個勢力的戰友,保護紗障並破壞邪神的陰謀。
大綱看起來是延續了前作的劇情和基調,如果是過往的 BioWare,絕對能用這些材料變出一盤有血有淚又史詩的奇幻故事……吧?但,過往 BioWare 的味道就到此為止了。
其實,單以角色設定和故事大綱,筆者認為《闇龍紀元:紗障守護者》完全有跟《博德之門 3》相提並論的機會。從被惡魔附身的刺客、會噴火的大女獵龍人、技術宅的精靈神器專家,由這些人組成團隊,根據亦正亦邪的精靈神指引,對抗兩個企圖滅世的邪神,哪怕只是延續前作的寫作風格,感覺上也大有可為。
不過,破壞劇情的不是大家罵成一片的政確元素,而是這個劇本故事太過「安全」。
角色彼此的相處就像氣氛表面和諧的公司同事。不只是講話都超婉轉、就算有小磨擦隔天也會自動回歸親密好隊友、抉擇和口氣選項更是有跟沒有一樣。
感覺劇本既想營造正能量、又害怕得罪部分玩家、讓只想享受奇幻氣氛和血流成河的筆者相當難受,也讓角色和任務顯得很沒記憶點。
不管多少選項或再好的動畫演出,都難以彌補故事的問題,畢竟就算選項再多,沒有沉重的犧牲和激烈的衝突,又怎會有高潮迭起,又有誰會在乎呢?
好吧,劇本不盡人意,那玩法呢?先來說說探索玩法的部份。
這次我們必須在據點「燈塔」,利用魔鏡傳送門前往世界各地冒險。這次的關卡設計有點《戰神》系列的味道,雖然大多數路徑都是一本道,但在途中摻入了不少的解謎。
例如利用弩炮摧毀牆壁、打破血水晶突破結界、又或是調整魔法光線開啟機關等等,其中有些特殊路徑,還必須結合特定夥伴的技能才能開啟。
比較可惜的是,大部分的關卡似乎很害怕玩家過不了關,所以 NPC 會不停的提醒你下一步該去哪,雖然這的確也讓解謎難度下降了不少,但比起這樣 Open Book 的解謎,是不是用一些線索引導的方式會顯得更有關卡設計的美感呢?
相比於不敢放重口味的故事,《紗障守護者》可以說是將九成的重點都放在了戰鬥方面,採用了類似《戰神》的戰鬥模式。玩家可以根據敵人的護盾類型和提示,自由組合普攻、重攻擊、遠程攻擊、精準防禦、迴避等手段來與敵人戰鬥。
老實說,戰鬥的手感哪怕是以一線 ARPG 來說也是相當不錯的水準。不只有適當的容錯、招式的銜接和反饋也很流暢。因為小編玩的是戰士,你甚至能像《戰神》一樣將敵人直接踹下懸崖結束戰鬥。手段和操作都能感到足夠的爽度。
而《闇龍紀元》戰鬥的另一大特色,就是可以在戰鬥中呼叫指令選單,並在選單中切換隊友和使用隊友的技能。
雖然這次為了維持戰鬥的流暢性,取消了切換隊友的功能,但也有著指令連招系統;當有隊友施放「引火」類型的招式,就能銜接其他有「炸裂」類型的招式來引爆前一個技能,這讓希望構築戰術和打出特定傷害的玩家有了不少腦洞的餘地。
再搭配不同的主角職業、能啟動特效的符文,各種類型的裝備、以及主角和夥伴們豐富的天賦樹,哪怕這個指令能下達的數量其實很有限,依舊有著相當豐富的鑽研空間。
但相對的,本作的戰鬥某種程度上也陷入了與《戰神》類似的困境,一來是敵人的種類並不多,除了若干特殊 BOSS 外,敵人雜兵的重複率很高。
再來是養成的節奏並不算快,老實講在前十幾個小時的遊戲歷程中,你可能很難獲得足夠你挑挑揀揀的裝備數量。這也難怪有些玩家會覺得本作少了點養成樂趣了。
最後再說句實在話,《闇龍紀元:紗障守護者》遊戲體驗其實沒有上市前預測的那麼糟糕,如果撇除政確成分和平淡無味的劇本,在動作戰鬥方面的長進依然可以看出製作團隊的用心,至少在筆者 20 多小時的遊戲歷程中,戰鬥本身依然能帶來足夠的刺激。
不過,或許是受限於公司政策或其他原因,這款遊戲終究是只能以這種狀態推出,只能說著實可惜,但如果你是對動作戰鬥比較有熱情的玩家,那或許依然可以嘗試一下。
《闇龍紀元:紗障守護者》已於 Steam、Epic Games Store、Xbox Series 與 PS5 平台等平台發售。