《薩爾達傳說》林克Coser拔劍卡住引3D動畫師道歉,櫻井政博也分享遊戲設計秘辛

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哀圖源:任天堂、@sakigake_cos

 

《薩爾達傳說》系列「大師之劍」是遊戲中的傳說武器,作為勇者林克專屬武器,他背劍探索海拉魯的形象深植人心,但一位日本 Coser 還原林克抽劍時卻發現卡住拔不出來引熱議,令 3D 動畫師有感而發回應,並釣出知名遊戲設計師櫻井政博分享遊戲設計秘辛。

 

大師劍光劍身長度就超過林克一半的身高,他在非戰鬥時會收劍入鞘,面對妖怪也能瞬間拔劍,裝扮成林克的 Coser サキガケ(Sakigake)模仿林克拔劍卻反覆抽不出來,拉到一半放棄戰鬥,彷彿能看見他無奈的神情,「沒辦法,我會多練習。」

 

 

拔劍影片快速傳開,動畫工作室 DillonGoo Studios 創辦人 Dillon Gu 轉推並坦承多年來一直在 3D 動畫的拔劍動作「欺騙觀眾」,他以動畫師的身分為多年來的偷吃步公開道歉,同時分享長劍出鞘的 GIF 動畫,可見末段劍尖的幾乎穿模。

 

Dillon Gu 曾任職於 Rooster Teeth,以參與製作網路動畫《RWBY》系列 2016 年推出的動畫《RWBY Volume 3》聞名,他在 2020 年離職並自行創辦 DillonGoo Studios 製作大量 3D 動畫,客戶包括暴雪娛樂、米哈遊、鷹角網路、VTuber 鐵鼠 Ironmouse 等。

 

 

サキガケ 的林克實戰影片也傳到知名遊戲開發者櫻井政博耳中,令他想起當初開發《任天堂明星大亂鬥》時為了解決抽拔長劍的常見問題,他讓林克收劍時將劍鞘往下拉。

 

「但即使這麼做,劍尖還是無法到達鞘口。考量到要與原作《薩爾達傳說 曠野之息》的動作和裝備相符,《任天堂明星大亂鬥》並沒有做太多的技巧處理,只限於將劍鞘往下拉的調整。」

 

 

櫻井政博分享幕後祕辛對 Coser 來說像是還原動作的建議,サキガケ回覆表達感謝,還說下次會參考大亂鬥出角色、努力更還原,櫻井則說自己是根據過往經驗不禁給出回饋,他也不吝嗇讚美 Coser 做得很好。

 

下方留言引出各路玩家讚賞遊戲設計如此精細,佩服開發者連細節都不放過,也有人開玩笑說真要做到無痛抽長劍得吃橡膠果實,或貼真人示範抽拔三尺長刀的影片,主角先將長刀轉到胸前才能流暢出竅,都是限於劍身過長的物理限制。

 

 

實際觀察《任天堂明星大亂鬥》登場的林克動作,他在收劍時確實可以看到左手握劍鞘並往下拉的細節。而在拔劍時,就如同 Dillon 解釋的那樣,大師之劍是穿透劍鞘而出的,且不只是劍尖,幾乎有一半的劍身都是直接出現。

 

Cosplay 還原遊戲中的拔劍/收劍動作意外發掘「真相」,實際上玩家如果沒有特別注意可能不會有違和感,許多遊戲即使沒有按照真實物理法則設計,角色也能呈現出自然而美觀的動作。

 

特別是動作遊戲的角色動作只在一瞬間,眼睛根本來不急眨眼,開發者分享的秘辛能令玩家粉絲津津樂道。

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Source 《薩爾達傳說》林克Coser拔劍卡住引3D動畫師道歉,櫻井政博也分享遊戲設計秘辛 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/68396/the-legend-of-zelda-cosplayer-link-got-stuck-while-drawing-sword-masahiro-sakurai-also-shared-game-design-secrets……